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楼主: woodangel

[讨论] 论游戏的爽快感的要素

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发表于 2005-1-12 07:54:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

视觉,动作,连续,干净利索

对吗?

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发表于 2005-1-13 20:27:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

ktr

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发表于 2005-1-13 22:18:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

我觉得这个话题很好啊

最近在研究诸如彩京1945II及同类的一些街机射击为什么打起来那么爽快,而有些游戏,比如那个一直被误传为雷电3(其实是DemonStar)的游戏明显不如雷电II。在整理世嘉MD的1G多模拟器Rom也发现这个现象,在配置没有差别的游戏机平台上,为什么游戏带来的爽快感就不一样呢?

STG大致是这样:
1、子弹发射速度要快,面积不一定很大(但最大火力时不能太小),频率一定要高;
2、敌人死的时候要用“脆”声,那怕清脆的有点失真,但不能用噗或嗖那种软声;
3、自己移动不能太慢
4、要出大量几炮就死的敌人,而不是出少数打也打不死的东西
5、在上一条基础上,偶尔出一两架大飞机,可以提高成就感
6、守关的子弹要多不要密,让玩家可以在其中穿梭
7、皮很硬的东西,比如守关和大飞机,被打的时候要不断掉零件、着火、掉碎片等,并配合声音,使人知道它在被打
8、扔雷的威力可以不大,效果却一定要夸张,满屏焰火。雷消子弹是必须的。
9、死掉后新机出来要快
10、分数要舍得上涨,不要吝啬。通关了还只有几万分未免太低。但出到10亿以上的话,一般玩家数不过来,只适合弹珠台游戏。(红白机上的弹珠台只有几万分,到了9x年,就有几千万,而02年玩的一个用Billion都数不过来,汗……)最好通关在百万或千万等级左右。

听听大家的意见

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发表于 2005-1-13 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

楼上阁下可以去玩一下CPS1的盖雅战机以及DC的盖雅战机2

对于您提出的几点那个游戏基本可以满足

只不过那个游戏的分数太变态

里面的分数是按照中国传统的“4位分级”的制度来记的

通关时的分数的计数单位可以达到亥位
(1亥=10000京;1京=10000兆;1兆=10000亿;1亿=10000万;1万=10000分)

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发表于 2005-1-14 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

楼上误解了我的意思,我并不是要找一个符合这些要求的游戏,而是希望总结出STG里“爽”这个要素所包含的内容,这才是策划不是么?

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发表于 2005-1-15 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

我觉得主要是动作和音效要配合好

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发表于 2005-1-15 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

对于格斗类俺提一点,
就是让玩家对NPC攻击后,NPC不能动,或完全能动,
但是在稍稍动后,或一段时间后.NPC剧烈的爆炸,或死亡.
这点在拳皇列安娜插雷管的大招,<北斗神拳>中,日式忍者决斗中,大量采用.

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发表于 2005-1-15 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:论游戏的爽快感的要素

还有街机和电脑是没法比的,玩街机时的身体动作是最主要的,狂拍按钮的感觉才让街机的爽快感远远大于电脑,你用模拟器玩<三国志>能有街机的感觉吗?试试吧,呵呵
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