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Trademob:新游进美国前十 需5.6万美元

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论坛元老

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发表于 2013-6-5 13:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
           在用了数月甚至数年研发移动游戏之后,你可能很自然的希望你的游戏能够被全世界的玩家以及业界认可。

           但是,一款好的游戏发布在App Store也需要数周的时间才能挤入前十名。

           Trademob对App Store内前十名的游戏进行了认真的研究,得出的结果令人惊讶。

           据该公司的数据,Trademob称一款应用“必须在72小时内获得大量的下载”才能进入前十名,而这72小时中的最后24小时是最重要的时间段。


Trademob1.jpg

Trademob2.jpg

Trademob3.jpg


           还有,该公司预计,进入美国前十名需要8万次下载,英国其次,需要2.6万次,德国第三,需要1.5万次下载(在72小时内)。

           失之东隅收之桑榆

           好的消息是,要达到这个数据,只需要获得(购买)其中一半的下载量。

           Trademob发现游戏应用可以“100%自动增长”,在应用发布的前三天内,每天都会带来1次额外的下载。

           换句话说,对于你付费购买的每次安装来说(通过应用营销公司),在前三天内,实际上你每天获得的是两次下载。

           而在美国,安装成本(CPI)是1.4美元,而在英国接近1.2美元,德国的CPI为60美分。

           因此,如果你想要在应用发布初期进入这些国家的前十名,在美国需要花5.6万美元,英国需要3.12万美元,或者在德国花9000美元。

来源:gamelook

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