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[原创] [原创]《扩散性百万亚瑟王》拆解分析:画面表现和核心模型

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发表于 2013-6-6 00:19:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  玩了百万亚瑟王目前等级30级,还是比较前期。   

  这里感觉到日本和欧美开发的移动游戏都是以一个明显的游戏玩法为核心,并不断强化的过程。


  中国开发的游戏还是以相互竞争为核心的游戏。


  我是mt还是因为有吸引力的ip以及对应的用户群体才独树一帜。


  以上的是自己一些思考和大家讨论研究。


  本文主要想看一下百万亚瑟王的自身特点以及如何在游戏中体现。

扩散性百万亚瑟王的游戏特点:


  在传统的卡牌核心玩法不变的情况下,发挥了日式卡通的艺术优势,把收集卡牌玩法发挥到最大。通过剧情设定游戏背景和吸引玩家。每日都有激励探索奖励提高上线。通过活动来刺激玩家投入。


核心模型:
百万亚瑟王核心模型.jpg

设计特点:
百万亚瑟王 _特点.jpg

画面表现:


  日系的画风,有着深厚的基础存在;中国要是重现这个游戏,底蕴可能会不足。


百万亚瑟王——画面表现.jpg


互勉努力!一起成长!

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发表于 2013-6-6 07:32:04 | 显示全部楼层
其实百万亚瑟王只有一个优点导致他的成功,并且根本没法在中国复制——他的卡牌是请了各路日本动漫游界的达人制作的,每一张卡牌都出自一位大师之手。而在中国,动漫游除了喜羊羊灰太狼以外得不到任何ZF的支持,还要面临盗版问题,何况中国人现在浮躁的心态表现之一是“不服别人比我强,略微露头喷到平”,一群没本事的人因为同时妒忌一个人开始走到一起联合喷到他毛,然后这群人当中有一个稍微某方面露头了,“联合军”分崩离析,其他人在联合新人一起喷他,总之就是我最牛逼,不能超过自己,所以中国很难产生出大师,只有小圈子之间的互相认可。

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发表于 2013-6-6 09:31:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 blickwinkel 于 2013-6-6 09:33 编辑

只能说文化不一样……卡牌在欧美日本很久以前就流行了,大陆流行卡牌还是在三国杀出现后吧,在此之前桌游店都只是小众游戏。插画那就更不是同一个级别上的,大陆虽然也有不少好的插画师,但他们愿意为一个烂游戏贡献插画么?他们的插画值钱么?贡献了玩家认可么?关注么?
日本只要在动画、漫画、游戏这条产业链上,通常都会有交互的挖掘,好的原创动画出漫画、游戏,反之亦然,周边、模型算是经济链中重要的一环。形成了良好的、系统的产业链和文化氛围。大陆这一点上还差的很远,即使最近有不少国产动画漫画抬头的趋势,但总体进展缓慢。
大陆现在没有“品牌”这种文化,没有树立起玩家对游戏及相关周边产品的期望值,也无法从相关产业中吸收有人气的作品作为蓝本,就算有……大多数也不会得到认可,然后……仍然没有品牌……
(我们可以想象一下,十万个为什么冷笑话做成网络游戏或手机游戏?)

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发表于 2013-6-6 20:28:28 | 显示全部楼层
麻花哥已经在做了。。。目前看来看不到失败的因素。如果有人能分析出他失败的可能性大于成功的话,那就是真牛B了

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发表于 2013-6-7 12:00:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 khan 于 2013-6-7 12:03 编辑

中国没有大师?扯淡。。。你看百万亚瑟王里面  有  太2真人 (出自十万个冷笑话)。好不好。。。



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