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[分享] 10年我的游戏行业经历

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发表于 2013-6-7 17:51:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这是一段看起来不是那么成功的个人职业经历,但是在这个过程中自己不断的追求和改变,在这10年中一直在寻找一份职业的安全感换了很多家公司也经历了很多的人,我想得到的是自己的见识和认识的朋友们吧,写出来希望给那些需要的人能有所帮助吧

  2000年19岁的我,中专毕业进了一个大公司,建设银行北京市分行做了一名电话客户服务中心的小小系统维护人员,平时工作主要负责IBM服务器AIX系统的维护工作,当时的月薪是1200左右工作12小时休息48小时,由于家里的条件不是很好,父母都没有稳定的工作而且收入不高,当时一个月给家里800的生活费。下面讲讲我在那的一些经历吧其实也是我离开那的原因,我们一起工作的是5个人,除了我之外其他4个两两是同班同学,我跟其中两个人一直关系都很好有一次公司评选优秀员工,我们部门有2个名额,组长让我们5个人投票,每个人可以投票2次,我投给了那两个比较好的同事,他们4个人都是投给自己认为比较好的同事和组长各一票,结果是我投给的一个人投了组长和另一个他认为工作比较认真负责的人,最终是组长和那个人成为了优秀员工去新马泰旅游了,我的这个朋友是天天一起骑车下班回家的人,由于我们住的很近也经常一起玩,那时的工作没什么技术含量也就没有什么谁比谁有多优秀,这个事情对于当时的我打击还是挺大的,还很不平的以为要是没有我给他的投票他会是我们另外4个人中唯一0票的人,这个事情我比较在乎的是人情,不过其实真正影响我的是我对领导的不重视,说说我们那个组长吧,他是我们处长从朗讯招聘过来的一个技术人员我们那时20刚出头,他已经40多了,由于我对他的长期”不在乎”有一次并不是多么严重的事,他找到处长跟处长过来找我很愤怒的跟我说“明天你不用来了”那时我刚22岁第一份工作就那么结束了,我一个人骑车回家在路上由于非常的迷茫在路边做了很久不知道如何该跟家里说,下一步该怎么走。那个觉得我不够尊敬他的组长不知道的是有一次凌晨3点多交换机出了故障却不是那么严重的,建行有规定只要出了问题无论什么时候必须电话联系维修的人也就是我们组长,我当时想如果我一直坐在机房盯着,如果没出更大的问题就先不联系他,因为我想过自己的以后在你和爱人孩子已经入睡的时候电话响起让你来单位该是多么不舒服的一件事啊,如果这件事情还常常发生这会是什么样的生活呢?反正不是我想要的生活。我就一直坐在“寒冷”的机房从凌晨3点多一直到7点才给他打了个电话告诉了他出了些故障。另一个关系不错却觉得别的同事工作能力强的人他不知道的是,我们那个工作有一项是定期检查服务器状态,比如占用率啊进程什么的,我们都有一个手册每天的工作是在上面填写各种数据,工作12小时每小时填写一次,其他时间看书学习没人管你,我后来研究服务器脚本,写了一个定时监控服务器状态发生问题自动报警,并每小时把数据写入一个文件里,每天工作只用在下班前打开那个文件把数据填写在我的值班记录里就行其他时间不用每小时跑一次机房。

  下面正式开始我的游戏行业经历,2002年工作两年的我失业了,因为第一份工作是学校分配的,哈哈当时全国排名前五的中专。。。所以当面临自己找工作的时候不知从何做起,而且当时还受了2个不小的刺激,一个是我爸爸的亲哥哥,成飞集团的党委书记来北京出差了,他认识很多北京研究所的老大,还跟我说默默公司的总经理是他朋友,但是关于我找工作的事情从来不提,当时非常气愤不过现在理解了吧也许他想到过要帮我联系只是没有去做吧,另外也是锻炼我自立吧。另一个是一天早上醒来,那时是冬天,老爸看着我说现在我没工作家里没收入不行他还是去外面修车吧,大家知道修车主要是补胎,补胎的话要把车胎放到水里看哪里漏气了,当我想着大冬天他手放进寒冷的水里,我心里是什么滋味?再想着自己还没有工作让他才这样,心里别提多难受了。后来听朋友说可以网上投简历那时就有51了,我在网上寻找和自己行业相关的工作,就找个网管吧,那时感觉公司的网管很牛的。半个月后一家韩国的外商独资公司给我打电话了让我去面试,接到电话后自己非常兴奋,虽然网管要干什么和如何去做自己还不会吧。面试是在中午,我去了以后才知道是一家做网络游戏的公司,后来才知道是3DMMORPG。那天面试的人很多我刚到就看见有2个人面试出来,面试时是一个那边的中方主管给我面试的,他说韩方经理(他们那边叫XX部长)不在后来才知道他是那边的主美,因为当时他不怎么懂电脑所以技术上的东西基本没问就是告诉我他们想实现每台机器都能上网,其他的主要问了问我住哪和玩过什么游戏,没想到中午面试的下午6点多就给我打电话让我明天去上班当时真是开心死了,去了后大家也知道那些解决系统故障上网共享啥的自己一点不会就在网上看资料快速学习,当时非常感谢坐在我旁边的同事教会了我网络搜索如何更快捷的找到你想要的东西,通过自己的努力一个月后工作上的问题就都能解决了,加上那时能找到那样一份工作非常开心每天都笑呵呵的面对每一个人大家也都觉得我很好第一个月还竟然评上了优秀员工所有员工中得分最高的发了500块奖金,当时工资是2500给家里2000。后来跟面试我的人熟了问他当时那么多面试的怎么挑中了我,他告诉我他当时压力还很大呢,第二天韩国的部长回来还问过他我行不行是他给我保下来的,他说希望我来主要是两个方面原因,第一是当时问我玩什么游戏,我说我只玩CS,他听我说了以后以为我是个CS高手,公司里太多人喜欢玩那个游戏了每天中午都一起打,他很希望一个CS高手能加入他们公司。另一个原因是因为我家住新街口,当时新街口是那些电影爱好者的淘盘圣地,他说以后每天下班回家都有人陪他去淘盘了。就这么让人意想不到的原因让我进入了那家公司也从那时起让我对游戏人和游戏公司抱有了很憧憬的想法,我也想做游戏。那个公司是我工作过的最开心的地方,那个老领导是我至今都一直非常感激的人。同事们人都非常好,第一天上班过去我什么都没带喝水是个问题,第二天竟然有同事给我带了个水杯说她那有很多这个就给我用吧,我们每天一起开心工作开心玩游戏,后来和那几个过来的韩国人关系也很好他们也教会了我们不少东西,其中有天堂的美术千年的策划美丽世界的程序,但是公司后期由于老板个人原因没有了再投资导致工作了2年的公司没能在继续下去,其实当时如果能继续工作下去公司还是很有机会的,我们不仅自己开发3DMMORPG还代理运营韩国游戏,那个叫“奇迹”的游戏也是最先找到我们谈合作的。

  04年离开了那家公司大家都分开了,我通过朋友介绍去了一家中国的网游开发公司,当时想做网站后台程序因为自己花了一年时间学习了flash和ASP,但跟那边的制作人聊了后他希望我来成立他们公司的测试组,后来就做游戏测试管理了。在那里待了一年时间,由于自己不是那种因为网游玩的多而做测试的,所以一直研究开发管理,版本控制,品质管理的东西,每天除了测试游戏填写bug之外,就是看大量的开发资料浏览各种国内国外的技术网站,每周定期更制作人讨论给他提出新的开发管理方法他觉得适用的我们就一起推广我负责搭建平台和培训工作他负责向项目组里的每个人推,当时公司2个项目组100多人,后来我被调取公司新成立的部门研发中心统管公司所有的品质管理工作,去那之后经常打交道的是公司副总裁,由于对他一些做法的不认可自己主动离开了那家公司,当时的工资是4000块交家里3500。

  06年我想转行了,做J2me手机游戏开发,之前用了一年时间学习了Java和j2me自己边学边做弄了一个手机游戏,大家玩过冒险岛吗就是里面的跳跃关切我自己扣的角色图设计的关切写的程序,完成了一个小游戏拿着去找工作了,面试了几家公司感觉还行就是新手程序给的钱太少了,甚至有的实习不给钱,所以一直没找到合适的公司,当时又赶上交往6年的女友分手了心都空了,当时想转程序拼命学习也是为了能给她更好的生活,朋友跟我说看你这精气神去哪找工作我要是老板都不会要你,所以面试结果可想而知,甚至去面试一个公司,去那了坐了一个小时没人理我后来过来个人跟我聊了聊问我之前挣多少?我说4K,他说我们这只能给你4分之1,多么容易的算术题啊我竟然楞了半天没算明白这一个月该是多少钱。知道后来以前一个公司一个朋友问我想不想去当老师,告诉我很简单就是有过开发公司的工作经历,带一些学生给他们讲讲游戏设计,在天津工作。当时非常想离开北京就答应了他去天津面试了,在给他们试讲了一堂课后那边很快就面试通过了,当要开始带班了自己才知道面对的压力有多大,虽然是个培训机构,但坐在下面的学生都叫你老师啊,老师这个神圣的词对我来说是非常重要的,为了能带好大家的课,每天拼命备课,另外就是如何带领他们做东西激发他们个人的主观能动性比较重要,我把一个班20多人分成4个小组,每个组有一个组长除了每天讲课,我会多辅导组长如何带他的团队,让他们每个组在我1个月讲课后出一个游戏设计项目在这个期间会给他们指导,要上台来演讲,我们其他的人会做评委,虽然大多数时候是我在讲不过有很多时候是需要他们来讲我来听,当他们知道有一天要站在台上给我讲课的时候,他们都会很认真的去做他们要演讲的东西,学习的主动性也提高了很多,在我的一个月授课中对于后面7个月其他专业的学习,我能保证他们了解这个行业学会设计文档的编写,学习心气可以调动起来,对于以后的学习和职业及人生规划有一个清楚的认识。之后有游戏公司的老大问过我这样会不会对他们不负责人,就是没有过多的开发经验去给他们讲东西,我说首先我教的那个课的课程目标是我能够达到了,另外他应该没去那种商业学校带过学生,他虽然说他也有很多学生吧,那种学校是没有对学员的要求的,只要交钱就能来上课,也就是说我们会遇到很多不同的人,甚至让你意想不到或承受不了的人,但是我作为老师我要做得他们把钱交到这至少能觉得不亏,以为学员能力参差不齐,有的人可以授业那授不了业的你也只是能给他们解惑让他们在这里与你相遇之后能改掉他们的陋习,能找到人生的目标,能知道下一步该怎么去做,虽然现在还没有能力就业但他们知道自己还欠缺什么再往哪个方向努努力就可以达成目标了。之前学校来了一个主管是以前高职里的教导主任,我们都叫她阿姨她负责管理我们教学和教务,她听过我几次课后看我带过的几个班,她在跟总部的领导吃饭的时候还会说起这个老师是最有师德的。后来我带的几个班快毕业了还有些学员没找到工作,我单独抽出自己的课余时间跟校长商量腾出个教室用了一个月给他们单独辅导后来10个人中能有6个找到合适的工作了,曾经有学员的设计方案还被苏州的那个蜗牛公司采用了做了一款3D舞蹈类的游戏,这些都是做那份工作时很开心的事情。当时在那最高能到8K给家里5k,开始给的次数也少了,因为该自己攒结婚钱了

  08年结束授课经历我又回到了开发公司,是曾经一个朋友在那边做制作人另一个朋友做人事经理,当制作人找到人事经理的时候说想找个靠谱的测试经理,两个人不约而同的想到了我于是从08年的3月一直到9月每个月都给我打几个电话希望我去他们公司,当时由于在那个学校的表现很快升到了教学经理职位发展还是挺好的,不过我离开的理由一是讲了2年讲累了也没什么更新的东西带给学生们了,还希望自己回公司继续锻炼下吧。另一个也是个人的私心,当时交流过一些行业里的人,他们挺看不起我们的能力的,所以想会开发公司证明自己,于是就辞职去了朋友那个公司,从测试经理开始做起,当时挣的钱还可以但是总是感觉还不是核心的开发者,所以一直想做游戏设计,在那里工作一年后有了一个机会由于公司内部高层的推荐让我去管理开发一部的策划团队,本身管理能力还可以就接手了那个公司,由于之前一部的团队出了些问题,我是空降过去接手的首选就面临人员不足和以后人员的融合问题通过自己一个月的努力策划团队能够走上正轨了,开发的事情因为有个韩国的副总裁在抓加上自己努力学习新的技能没有太多事情,主要是碰到了太多人事的事情比较麻烦,那个公司从06年就成立了一直到现在没有出成功的上线游戏有很大原因在内耗上,虽然工资还可以,也有能力那么耗下去,但是对于成功产品的追求还是让我选择离开了那,那个公司2个项目不差不多200人,老板的资金实力还很雄厚。

  10年离开了这家游戏公司,通过朋友介绍去了一家开发实力还很不错的公司,本身在之前的公司也看到过他们产品的宣传那时和同事还聊起来能去做这个产品该多好,现在就有机会过去了,这家公司很久前就成立了在行业里还算小有名气,要说之前公司主要锻炼的是管理能力在这个新的公司锻炼和学习到的就是设计能力了,这里有一群很厉害的同事从需求到设计到执行开发和后期测试验收我们一起讨论一起完成虽然每个模块都有负责人吧,不过我管理的组还是希望尽量群策群力,在这个公司工作了快2年时间,完成了一款上线赚钱的游戏,但不够挣钱,最后项目组还是解散了。离开这家公司的主要原因是,当时进公司的时候跟老板谈过,我说你们这家公司是我看到行业里少有的在兢兢业业做游戏做好游戏的2个公司之一,我很高兴能来到这个公司,但是我进公司一个月后传说公司获得了2个亿的投资,从本不宽敞的办公场地100人左右的员工规模,搬到了更好更宽敞的大厦办公,人员规模将近300人,大家应该觉得这是好事公司发展壮大了毕竟之前都差点老板卖别墅发工资了,但我后面看到的却是不好的开始,本来原有的核心项目我所在的项目组被打散了又多找了些人成立了其他几个项目,原本要认真专注完成的一款核心游戏变成了要扩展产品线为了以后的上市,他们原本那务实的开发者态度已经改变了,现在看国内无论哪个成功的公司不都是由一块成功的产品带起来的,然而我们这个最有希望的项目也就面临了各种问题,再经过一些核心人员离开公司投入力度不足着急上线的问题后项目还是没有最终获得成功,很遗憾。

  12年,其实在之前也面试过很多公司,都说你没在大公司工作过(建行不算哈),你没有特成功的项目经验,现在想来去一个大公司吧,就来到了一家国内比较有名的游戏公司,这个公司曾经06年是有机会过去的,但那时包括现在很多的大公司都卡学历啊,没有机会去,现在有了一些行业工作经验后还是给那边投了份简历,通过多年的工作经验有了一个面试机会,遇到了一个很谈的来的人,那是那个公司其中一个部门的主策他的经历跟我差不多不过他跟过成功项目,我们那天聊了很久彼此都希望能有机会一起工作,后来经历了制作人和人事等面试,用了一个月时间终于可以过去上班了,通过工作上的认真和努力很快得到了本部门和其他部门领导们的认可已经都说着下一步可以如何如何,不过在这工作的过程中我遇到了一个难题,就是疯狂的加班早上10点到晚9:30正常上班,10:30还是几点之后才能算作加班,开始因为项目着急上线加加班是很正常的,1,2个月也就过去了,直到一次员工培训时,听到那个公司的副总裁在台上演讲,他说,他曾经去广州那边收购公司,发现那边90%以上的公司都是早9点到晚9点周一到周六正常上班,说那些公司都那么努力着,我们公司再不努力会如何如何的时候,我知道这个加班讲不会是短期的了,虽然我很喜欢这个团队和这个项目,但我不想用健康去换某些东西,于是便离开了这家公司,后来那边在项目组认识的朋友找到投资一些人也去外地创业了,虽然见面的机会不会多了但一直还保持联系,很感激给的那个机会更感激彼此之间的认可。

  一直保持联系的几个老朋友02年那时的,都跟我说行业和以前不一样了,其实早就不一样了吧,只不过是他们适应了我还不适应吧,从开始到现在对于这个行业的了解不仅是国内啊(不过国内也在慢慢变好)还是很喜欢这里的人和做的这件事情。虽然现在选择不再开发了不过还是在曲线救自己,这么多年自己走的曲线也太多了,有开心的也有失落的更多是遗憾(一般都会这么认为吧)不过我还是希望能过出一款产品,并不是最赚钱的,只要质量可以玩着欢乐,体验过的用户能真心说好就也算是实现理想了。那时才会有跟这不同的下一篇文章。

点评

帮你简单的排版了下,但一个段落实在太长了。。。  发表于 2013-6-8 01:12

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-6-7 17:56:06 | 显示全部楼层
这排版真心累。。。。。

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发表于 2013-6-7 18:37:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 3Dreality 于 2013-6-7 19:30 编辑

我竟然看完了  挺感触 一个月不到500怎么生活的? 希望有机会和你合作哦  不是你的经历也不是你的能力 而是你和我一样的目的  不是最赚钱的 只要能给玩家带来欢乐 或许这本身也是矛盾的 好玩——赚钱 这2者之间 我们的选择则是前者 而我现在的老板 他的选择则是后者 不择手段的坑玩家 游戏倒闭之际还要坑一次喜爱这个游戏3年之久的老玩家  

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发表于 2013-6-7 20:35:48 | 显示全部楼层
LZ继续努力吧

话说这排版,好歹隔个行也行啊,电子版又不要求节约纸张,密密麻麻的文字,看的老眼昏花

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发表于 2013-6-7 23:13:06 | 显示全部楼层
看到一半,排版看不下去了。。。不过感觉应该看完会比较有意思。。

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-6-7 23:39:53 | 显示全部楼层
看的我眼睛都花了

看来你是个不太顾及别人感受的人

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版主

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发表于 2013-6-8 01:05:13 | 显示全部楼层
2002年3DMMORPG……2004年flash和as……2006年做J2ME……
我想起了逆转系列了,这句话里有矛盾!
2002年韩国网游还没崛起(那是2004年开始的事情,才在国内有了还不是独资的公司),2002年国内大多公司在做什么?
1)老江湖们做单机、上海维晶科技的圣女之歌,大宇软星的仙剑。
2)先驱者们做2DMMORPG,受到金庸OL、石器时代和魔力宝贝的震撼,一些人开始做网络游戏,传奇敲开了中国的门,而盛大的某个小组努力吧delphi写的东西用C重新写了一遍,成了传奇世界。
3)那年最赚钱也是最受欢迎的是手机游戏,J2ME的(事实上06年的时候已经没人做这个了),百宝箱到04年底的时候全线塌方,因此J2ME的游戏到05年已经成了故事,05年还在做手机游戏的只有3个方向,1塞班 2Brew 3联网(绝对死翘翘)。
那么我们来看flash和as能放一起用并且做出网页游戏,这是什么年代的事情呢?
2007年天空左岸的成功,敲开了这闩门,之前,flash一直只能用来做动画、做单机小游戏,as根本只是软件领域的服务器端比较蹩脚的代码语言。而2008年爆发的页游狂潮也是Javascript的客户端+C#的WebService构架为主流,Flash逐渐起步,但是遭遇了MS的Silverlight的挑战,事实证明,Flash的普及率更高,随着Flash的成功,09年初,Flash逐渐成为主流页游的选择,socket的优势在页游中被利用了,页游的概念也从“上班偷偷玩”变成了“无需下载客户端”,而JS模式逐渐退出。
蜗牛的街舞区开发了将近2年,并于07年正式上市。
所以说,LZ你不是没有成功的项目经验,而是要在“说”自己10年游戏行业经验前,最好能把国内游戏行业发展的年表先搞清楚了……

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发表于 2013-6-8 08:51:20 | 显示全部楼层
我看完了,这么多年从业经历,也是游戏界老前辈了, 从你的经历看到了行业内的一些问题, 老板和员工思想能统一的太少,行业内踏实以游戏为出发点的少,多数跟着市场走。缺乏引领市场的公司,都是被市场牵着走
在技术上,你经历颇多,主要参与测试,也自学了不少,对技术有相当的了解了
在设计上,你知道怎么去设计,但是你始终没有独立设计过大项目,挺遗憾的。

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 楼主| 发表于 2013-6-8 11:02:12 | 显示全部楼层
谢谢你帮我做的整理

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 楼主| 发表于 2013-6-8 11:03:58 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-6-8 01:05
2002年3DMMORPG……2004年flash和as……2006年做J2ME……
我想起了逆转系列了,这句话里有矛盾!
2002年韩 ...

哦,你可能不大清楚吧,你查下网游编年史,第一款在中国运营的韩国网游“黑暗之光”就是我那个公司运营的,我主要在北京这个圈子里,这些公司也是真实存在的
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