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楼主: efishw

[分享] 10年我的游戏行业经历

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 楼主| 发表于 2013-6-19 16:56:53 | 显示全部楼层
youlan 发表于 2013-6-19 12:43
LZ只是发些自己的游戏工作历程,没必要什么都扯到能力。

反正我看了后真心觉得我应该给家里寄钱了,我工 ...

也感谢你的回复,加油吧

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 楼主| 发表于 2013-6-19 17:14:25 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2013-6-19 14:05
楼主运气不佳

客观环境也没多少选择啊

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发表于 2013-6-27 05:44:44 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-6-8 01:05
2002年3DMMORPG……2004年flash和as……2006年做J2ME……
我想起了逆转系列了,这句话里有矛盾!
2002年韩 ...

呃,事实上,2003年我在一家游戏公司做3D MMORPG,而那个项目是2002年正式启动的。2003年天堂已经很火爆了。。。

2006、2007甚至08年也仍然有很多人在做J2ME游戏,恰好,我2007年也在一家公司做J2ME的网游。05年底06年初我参与的一个产品貌似还打破了百宝箱的销售记录,不清楚所谓04年底全线塌方指的是什么。

FLASH网游在海外很多年前就有了,我在2006年曾经差点加入一家从事AS开发的网游公司。

只是来陈述下个人经历,真的不是来砸场子的。。。。

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发表于 2013-6-27 05:45:39 | 显示全部楼层
另外送楼主一句话,无论过往的经历如何,运气如何,只要心中的小火苗不熄灭,坚持下去,总有见到曙光的那一天。

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发表于 2013-6-27 06:59:52 | 显示全部楼层
bal 发表于 2013-6-27 05:44
呃,事实上,2003年我在一家游戏公司做3D MMORPG,而那个项目是2002年正式启动的。2003年天堂已经很火爆 ...

的确,你说的时间点都没错,而且我也知道一些很细节的内容:
1,03年国内的确有开发过3D网络游戏——天空之城,可惜胎死腹中了。
2,06-08年做j2me网游这个我也说了,是当时的一个做法,不过我仍然坚持:那是一种没有远见的做法,因为当时应该像我一样直接转页游了,而当时上海星火也由此火爆了。
3,06年用AS开发网络游戏的公司我真不知道,毕竟国内小公司很多很多,当然武断的说没有这我的确是有问题的。

正如我说的,很多公司之所以最后走不下去甚至一个项目也出不来,原因主要是——思想过于保守,以至于落后,别人都不做了,他还抱着曙光;思想过于前卫,认为自己能引领大潮,却看不见心中的“大潮”何时才能到来。
话说05年底06年初打破百宝箱销售记录的话应该下载量破千万了,是哪款产品呢?(因为当时所有的游戏都这么自称的)这成绩应该把我的百战天虫手游版和武装飞鸟手游版都甩很远了,不妨介绍下吧。而我当时做这些项目赚的钱让我在06年买了上海中环附近的一套2室一厅房子,连贷款都没贷……

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发表于 2013-6-27 12:04:23 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,03年我参与的是另外一款,某上市公司的,后来该项目被收走,07还是08年CJ还有过宣传,可惜到底还是没出来。。。

嗯嗯,那时节开发J2me的确算得上没有远见,但也不算落伍,就好像现在Flash游戏还是很多在开发中的

很可怜,我那时给人打工,毛的钱都没赚到,S40 60版本据当时的老板说是破了单月记录,唉,可惜那时我已经准备离职了。。。产品很好猜,我那时在数位红,借了个盛大传奇的名头,嗯嗯

那么早的天空之城不太熟悉,后来倒是有产品用这个名字,网游和页游都有过

06年已经有不少人在找as人了,可笑的是那时候因为老的as随网络泡沫没人要,所以新的没人学。。。哪像前两年这么抢手

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发表于 2013-6-27 13:09:59 | 显示全部楼层
个人觉得LZ现在只有扎实一门技术,比较专精的发展也许会有较好作为。

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 楼主| 发表于 2013-6-27 13:25:34 | 显示全部楼层
bal 发表于 2013-6-27 05:44
呃,事实上,2003年我在一家游戏公司做3D MMORPG,而那个项目是2002年正式启动的。2003年天堂已经很火爆 ...

嗯嗯,真的不是来砸场子的

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 楼主| 发表于 2013-6-27 13:27:18 | 显示全部楼层
小树 发表于 2013-6-27 13:09
个人觉得LZ现在只有扎实一门技术,比较专精的发展也许会有较好作为。

是啊,专精一块对个人的职业发展是很好的,不过有些工作需要多方面技能融合才能做好,比如让你带一个项目

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发表于 2013-8-14 22:10:21 | 显示全部楼层
读完了,很庆幸听过您的一堂课
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