游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5738|回复: 0

卡牌手游的扎堆困境:创新难推广更难硬头皮上

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20574
发表于 2013-6-9 00:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  洛阳亲友如相问,你说你在做卡牌。飞流直下三千尺,你说你在做卡牌。日照香炉生紫烟,你说你在做卡牌。两岸猿声啼不住,你说你在做卡牌。我命由我不由天,你说你在做卡牌。——游戏人士吐槽卡牌打油诗。

  这首打油诗来自于手游圈内人的自我吐槽,看看中日韩当前的App排行榜便不难发现。在中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一的市场,卡牌游戏的火爆可见一斑。在竞争如此激烈的市场中,卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有大胆的创新。

U6935P115DT20130608172137.jpg

  谈到成功的卡牌产品为什么成功,那么无论是《我叫MT》、《Puzzle & Dragons》都已经有足够详细的文章去进行分析,关键在于这种成功导致更多的人希望进行复制。近期,类DOta题材卡牌手游再次密集曝光,从Q版风格的《刀塔英雄》到女体风格的《DotA女神》再到写实风格的《多塔联盟》。当然,作为游戏界的传统,基于三国题材的卡牌手游更多,如《三国来了》、《一二三郭》、《逆转天下》、《妖姬三国》。不得不说,能够给游戏取个有特色的名字也算是微创新了。

  当手中的卡牌手游产品足够成熟后,下一步的推广实际上难度更大。以《我叫MT》为例,安卓版同时登陆七个平台:卓越游戏官方版、小米手机游戏、91移动开放平台、360手机助手、UC(九游)、百度移动游戏、当乐网,几乎囊括了国内主流平台市场。问题是,当大批同质卡牌手游密集上线时,现有渠道推广是否能够满足这些厂商需求?能否给足推荐位置?答案当然是不够。

U6935P115DT20130608173720.jpg

  基于推广途径有限的现实,便有厂商采用了更传统的方法对游戏进行推广,是什么?找游戏代言人,投放广告。如飞流在《龙之召唤》中植入了羽泉,热酷《名将无双》中植入了宋承宪,《刀塔英雄》的插片广告出现在了《十万个冷笑话》片头,这些以往被端游大肆采用的方式如今被手游继承并发扬光大,高成本高营销费用也随之水涨船高。

  既然卡牌手游这么拥挤,业内也充分认识到这份拥挤,但为什么还会前仆后继地去开发卡牌呢?答案是这个市场未来还有增容的可能性,以日本市场为例,在卡牌游戏市场所证明的盈利能力折服了全球其它市场,包括《巴哈姆特之怒》(Rage of Bahamut)、《奇迹:战争的英雄》(Marvel: War of Heroes),以及《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。2012年,日本游戏平台上排名前20的游戏中,50%到70%的游戏类型都是卡牌游戏。GREE的一款卡牌游戏Doliland,月收入可以达到2600万美元。

  中国未来的手游市场是否会像日本现在的市场一样卡牌横行?中国Appstore畅销榜Top50的游戏里,卡牌手游已经达到了13款之多,占据了超过四分之一。从这个角度来看,很有可能。

来自:新浪
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-9-23 11:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表