在Kickstarter平台创造了860万美元的募资神话的OUYA拒绝在E3展会现场租赁一个正式的摊位,标榜挑战传统的这家公司最终在E3场馆大街对面的停车场上与E3唱起了对台戏,此举自然激怒了主办方ESA…
约一年前,定价99美元的Android内核家用游戏主机OUYA在Kickstarter平台创造了高达860万美元的募资神话,大批玩家(至少有63416人仅为这一构思就乖乖掏出了钱包)认可了将移动游戏移向客厅大屏幕的理念,并期待着这一挑战传统的产品取得成功。
尽管OUYA已经在某种程度上令这些资助者失望了:例如这些业余玩票性质的硬件开发者显然是手柄和散热系统运作原理的双重门外汉,最终交付给消费者的成品仍然暴露出手柄按键做工不佳和主机严重发热的问题,而且他们同时还是生产和物流系统的双重门外汉——至今仍有大批消费者在Kickstarter上留言抱怨自己仍未得到许诺提前为资助者提供的成品主机。
但OUYA永远不会在“挑战传统”方面令人失望——早在2013年5月,他们就宣布自己会参与本届E3,而他们“参与”E3的方式并不是站在平等的高度与微软、索尼、任天堂唱对台戏(虽然今年任天堂也退出了一线发布会的战场……),甚至不是在E3的展厅中设立自己的展位——他们选择了E3场馆的大街对面的私人停车场作为自己在E3期间的舞台。
现场照片来自NeoGAF:夹在停车位之间的就是OUYA可怜兮兮的展台
这一舞台被命名为“OUYA公园”(OUYA Park,Park是双关语,既是公园又是停车场……),他们在这里设置了展台、摆上了主机和游戏试玩,甚至还有Showgirl……这一切都令与“OUYA公园”一街之隔的E3主办方娱乐软件协会(Entertainment Software Association,ESA)感到不爽:参展者和参观者是被E3吸引而来,但一家完全不打算参加E3的小公司却试图利用E3为其产品造势——俗话说强龙不压地头蛇,整个E3期间的洛杉矶会展中心都是ESA的地盘……那么,OUYA在本届E3期间会有怎样的遭遇呢?
“我没有E3的正规展位,但我至少还有Showgirl……”
ESA的回应是停泊一辆卡车——OUYA甚至没有租下停车场的整个场地,这给了ESA可趁之机:他们租下了OUYA摊位之前的停车位,把自己的卡车停在了OUYA的宣传台正前方,封住了可从停车场外看到OUYA的唯一角度。“挑战传统”的OUYA 不甘示弱,又租下了ESA停车位之前的……停车位,又把自己的宣传横幅挂在了ESA的卡车前方……
是四两拨千斤,还是强龙大战地头蛇……OUYA与E3主办方ESA的冷战就围绕着三个停车位展开了
考虑到这么较劲只会令卡车越停越多,游客越来越难停车,而停车场的收费者则数钱数到手软……ESA放弃了较劲的循环,他们叫来了警察,试图利用警方以手续不全等名义将OUYA逐出自己的视线范围。
结果ESA的尝试没能成功——OUYA虽然展台简陋,但手续一应俱全。在E3期间,双方将继续于会展中心街对面的停车场中为各自的利益明争暗斗……
IGN的报道记录了这尴尬的一幕:什么?你们在停车场摆摊却不是卖零食的?(呃,这句话与原报道或真实情况无关)
OUYA创始人Julie Uhrman表示:“就算他们再停来十辆卡车,我们也自有妙计可解。”但她同时也表示已经与ESA展开交涉,只是尚未得到回应。
在双方对此做出回应或摩擦进一步升级之前,这一事件暂无下文。
OUYA拒绝通过ESA参与E3的原因可能是门票的价格——三日通行证售价795美元,2013年4月29日之后提价为995美元(2010年及往届价格为400/500美元)——只需稍作折扣,995美元就能买下一打的OUYA主机了。
但比起标新立异或挑战传统,OUYA在E3期间制造的尴尬更像是小气和占便宜……这一点就连曾在Kickstarter上为OUYA出资的用户都看不下去了,资助者Will表示:“这在很大程度上并不是耐心的问题,而是尊重与诚信的问题(指的是资助者仍无法得到OUYA许诺提前给予的主机成品一事)。在OUYA于E3遭遇挫败期间,我还一直在好奇到底OUYA是不是真的租了个停车场,只打算从E3的参与者中吸取(leech)流量,根本不打算通过官方途径参与E3;还说是OUYA在会议中心里租赁了摊位,结果却受到了主办方的骚扰……要么是ESA太混账,要么是OUYA太小气。”
资助者Dion Wichmann对此表示:“Julie,这不会让你显得精明、精于营销、时髦或是反传统,这只会让你显得既可悲又可怜。你就不能把更少的时间耗在为了在一场自己根本没有参与其中的展会上搞出些名堂方面,把精力集中在让员工在你们的发货中心找到属于我的那台主机,好把我的那笔钱退给我吗?”
时至今日,OUYA已经有3周没对自己的Kickstarter进行更新了,用户对产品或得不到产品的抱怨已经堆满了评论栏位却得不到官方的回应,这更是令消费者的不满火上浇油……按照官方公布的消息,这台主机将于2013年6月25日正式面世,首发应用仅有137款,绝大多数都是来自各平台的冷饭小品,导致OUYA官方不得不通过宣传相当敏感的模拟器应用以缓解冷场局面。
至于这台主机本身,它最大的问题是研发周期对传统游戏主机而言过短,对新兴Android设备而言又过长,其结果就是在面世之前硬件性能就已经过时,甚至远远落在了同时期的手机设备后面,而缺乏研发经验和打磨时间又导致了做工和散热方面的严重问题。这台主机所实践的理念——让移动游戏不再移动,而是抢占客厅中传统主机带来的娱乐体验平起平坐,也许能够得到市场的检验和消费者的认可,但OUYA未必能品尝到这颗成功的果实——由于成本和技术门槛较低,OUYA还未面市就已经面对着大批竞争者的威胁:和手柄同样大小的超便携主机GameStick;开创每月7美元月费模式,同时兼容Android和iOS游戏的GamePop;可能会搭载Nvidia's Tegra 4(尚未确定),直接兼容Google Play和Amazon App Stores的“高端”主机Mad Catz MOJO(意味着用户在Android移动平台已购买的项目无需再重复购买)……觊觎这片尚未诞生的市场的竞争者都是OUYA的威胁,而在众多参与者中只有OUYA尚未面世就已经令如此之多消费者感到失望。
比被逐出E3会展周边更糟糕的结局是被排挤出自己开创的这一Android主机市场,OUYA在E3期间的遭遇更像是它坎坷旅途的预兆。
来源:中新网
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