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[数据分享] 2020年,有关全球移动游戏的数十组关键数据

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发表于 2020-6-19 11:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有51%为移动游戏收入)已是不争的事实,除了巨额的商业回报之外,其对于用户群体的教育和行为的改变也堪称颠覆性的。本文中,我们收集整理了包含udonis、Statista、Dot Com Infoway、MediaKix、Leftronic、EEDAR、VentureBeat、AppsFlyer、AppAnnie、eMarketer、Quantic Foundry、DMR、InfluencerMarketingHub、MediaPost、Newzoo、TechCrunch、Sensor Tower以及GameAnalytics在内多家机构和组织的数据,来对2020年的全球移动游戏市场进行一次纵览式的观察。

2020年移动游戏市场相关数据

2020年,全球移动玩家将超过24亿,这个数字在2021年预计将增长到27亿。

美国有2.09亿移动游戏玩家,2020年该数字将增长至2.13亿。

目前中国拥有6.2亿移动游戏玩家,是全球最大的移动游戏市场。

2019年全球游戏市场规模为1520亿美金,其中51%来自移动游戏。

2020年,全球游戏市场规模预计将达到1650亿美金。

2018年,全球游戏玩家花费为1370亿美金,预计在2021年这项数据将达到1800亿美金。

移动游戏收入的半数以上将来自于Puzzle、Strategy和Chance。

超休闲游戏市场规模超过20亿美金,并吸引了超过1亿以上的移动游戏玩家。

在全部应用的下载中,移动游戏占比33%。

最受欢迎的移动游戏类型


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在全球最受欢迎移动游戏类型的统计中,休闲游戏(Casual)的流行度为58.86%,益智(Puzzle)游戏流行度为56.5%,街机(Arcade)游戏为55.08%,动作(Action)游戏为34.19%,赛车(Racing)游戏为30.83%,策略(Strategy)游戏为15.65%,纸牌(Card)游戏为15.35%,棋盘(Board)游戏为14.95%,冒险(Adventure)游戏为14.82%,文字(Word)游戏为13.61%,模拟(Simulation)游戏为13.19%。

2020年移动游戏玩家相关数据统计

在全球共23亿的移动游戏玩家中,56%的人每周打开游戏在10次以上。

超过50%的游戏玩家年龄在34岁以上。

平均而言,游戏玩家每个月会玩2-5款游戏。

用户90%的智能手机使用花在应用和游戏上。

用户每天投入移动设备的时间是3.5个小时,其中11%的时间用在游戏上。

平均而言,超休闲游戏玩家的游戏下载数量是其他类型玩家的10倍。

2019年,移动游戏玩家中,男性仅占比37%,女性占比63%,美国是男女玩家比例最接近的地区,其中女性是55%,男性是45%。

女性玩家喜欢三消游戏,如《Candy Crush Saga》,该游戏中有58%用户为女性。

移动游戏玩家平均年龄,女性为36岁,男性为32岁。

超过50%的游戏玩家在浴室玩游戏。

2020年移动游戏变现相关数据统计

对于玩家群体来说,移动游戏网红对购买决定的影响高于针对非玩家21%。

74%的美国移动游戏玩家表示,只要可以获得游戏内奖励,就愿意收看激励视频广告。

82%的移动游戏玩家表示,相比于没有广告的付费游戏,他们更喜欢包含广告的免费游戏。

应用内购占所有用户支出的95%。

买量广告使得移动游戏下载量增长了15%。

超休闲游戏玩家观看广告的数量比其他类型玩家多2倍。

2020年,全球应用安装广告支出将增长65%,达到640亿美金。

超过30%的女性玩家会在移动游戏中付费。

2019年,半数以上移动游戏玩家会在游戏中付费,其中中国用户占大部分。

游戏表现相关数据

次日留存

  • Card、Casino、Trivia和Word等经典类型在所有移动游戏中保持着最高的用户留存,达43%。
  • 休闲移动游戏的次日留存平均为35%。
  • Mid-core游戏平均拥有30%的次日留存。


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7日留存

  • 经典类型游戏的7日留存数据最佳,约为15%-18%。
  • Mid-core游戏通常介于5%-8%之间。
  • 休闲游戏的7日留存约为8%-15%。


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28日留存

  • 在所有类型中,28日留存都明显低于次日和7日留存。
  • 经典类型的移动游戏28日留存最高能达到11%。
  • 大多数休闲游戏的28日留存约为2%-8%之间。


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平均使用时长

  • 在所有类型中,赌场和纸牌游戏的平均使用时长最长,达22分钟。
  • 大多数移动游戏类型的平均使用市场为4.3分钟。
  • 街机、赛车和体育游戏的平均使用时长是最短的。


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用户粘性

  • 粘性最高的游戏类型为益智、棋盘、纸牌、赌场和文字等类型,最高达到26%。
  • 在所有休闲游戏类型中,益智游戏的粘性最佳,达到20%。
  • 在所有Mid-core游戏中,策略类游戏的粘性为最佳,达到19%。


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ARPPU

  • 角色扮演、多人和策略游戏的ARPPU处于领先,最高可达25美金。
  • 在休闲游戏中,动作休闲游戏的ARPPU最高,达到20美金。
  • 经典类型的ARPPU最高为18美金。


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ARPDAU

  • 与其他所有类型相比,角色扮演和策略游戏的ARPDAU为最高,达0.3美金。
  • 在所有休闲游戏类型中,动作游戏的ARPDAU最高,为0.07美金。
  • 在经典游戏类型中,纸牌和赌场游戏ARPDAU最高,为0.1美金。


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转化率

  • 大多数类型游戏的付费转化率都在逐年下降。
  • 角色扮演和策略游戏的转化率最高,达到1.6%。
  • 大多数类型的日常转化率为0.5%。
  • 游戏的转化率为0.3%(2018年为0.4%),不过头部游戏的转化率是该数字的2-3倍。


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来源:量江湖
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/zWxdrRtwZEvefLHeg_MK_g

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