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3年以上移动开发者仅14% Cocos2D-X引擎人才紧缺

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论坛元老

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发表于 2013-6-14 14:33:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着越来越多的开发者和公司开始转型进入手机游戏领域,从而也带动了手游开发人才需求的升温。大到一线知名厂商,小到一些二三线城市的小型开发团队,除了需要熟悉iOS或Andriod平台以外,大多还要求有Cocos2D-X的开发经验。 Cocos2d-x论坛的招聘板块也不断有世界各地的手游公司招聘。


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3年以上移动开发者仅14% Cocos2D-X引擎人才紧缺


  不过,一面是市场的需求,另一面却是人才的缺乏。据苹果中文社区CocoaChina正在进行的一项关于移动开发人员的调查表明:超过半数的开发者只有1-3年开发经验,接近25%的人开发经验不足一年;而具有3-6年及以上开发经验的高级人才仅占14%。目前国内移动游戏排行榜上的座上客诸如《捕鱼达人》、《神仙道》、《保卫萝卜》、《我叫MT》、《忘仙》、《大掌门》、《龙之力量》等都是基于Cocos2D-X引擎开发。

  对于Cocos2D-X一窍不通的开发者而言应当如何入行呢?通过阅读下面这篇由业内人朱念洋撰写二十天手游开发日记应该能够知晓一二。

  本文作者朱念洋

  谨以此文献给与我同样有创业梦想的程序员们。

  我相信像我一样的程序员一定大有人在,一个人、一身技术、一腔热血,想要涉足手游领域,却不清楚会投入多少。

  所以,我把自己的这次游戏开发过程,完整记下来,给与我同样的程序员以参考。

  4月1日

  《保卫妞妞》正式立项,当然说是立项,其实就是我一个人而已  。

  既然决定要做,就要调查一下可能用到的技术点,说下我的背景,有5年左右的c、c++开发经验,3年左右的python开发经验,多年web开发经验,但就是没有游戏开发经验。

  之前也只是简单了解过一点objc,根本没有实战过。而更要命的时候我都不知道开发游戏需要什么库和工具。 所以大体搜了一下,貌似cocos2d很多人推荐,那就先看本介绍的书吧

  4月1日~4月3日

  将《learn cocos2d on iphone》这本书看完,不过这本书用的cocos2d版本是0.99,而我后来游戏中使用的是cocos2d 2.x,所以后来发现很多代码不能用还是很痛苦的。

  之前说过objc也没怎么用过,所以看这本书的时候,就基本把主要例子都敲了一遍。因为之前也有c基础,所以倒也不是很困难。

  看完这本书,貌似还是懵懵懂懂,不管了,先上手开发再说~

  4月3日~4月5日

  尝试开发,结果发现实际开发和看别人写代码完全两回事,怎么检测是否受到攻击?怎么模拟碰撞?怎么加入敌人AI?还是完全不知道怎么下手。

  要是有和自己游戏类型对应的教程就好了(多天真的想法…)。但是还真让我找到了!

  www.raywenderlich.com,里面很多游戏开发的教程,并且很多都用cocos2d 2.x 版本进行了重写,而且有些还支持中文。

  极力推荐几篇它的教程: 《How To Make A Side-Scrolling Beat Em Up Game Like Scott Pilgrim with Cocos2D》,《Intro to Box2D with Cocos2D 2.X Tutorial: Bouncing Balls》,《How To Make A Game Like Fruit Ninja With Box2D and Cocos2D》

  从这里学到很多实战的技巧,为后来的开发有极大的帮助。

  4月6日~4月20日

  正式开始开发,各种熬夜啊有木有!作息时间基本是早上9点到凌晨3点,媳妇有严重意见啊有木有!

  其实程序开发都是相通的,即使游戏有很多独特的地方。比如为了简化人物的状态转换(攻击、休息、行走),我加入了状态机系统,这在我之前开发epoll服务器中也经常用到。

  另外由于一开始没有美术资源,所以就在66rpg上随便找了些素材图来代替。(表鄙视我,只是调试而已,我正式上线的游戏中美术资源都是自己花钱做的~~)

  这段时间基本印证了之前有个朋友跟我说的话,游戏开发其实没有太多技术含量,就是熬。

  4月21日

  终于熬出来了!《保卫妞妞》主要内容基本完成开发。看到游戏能够正常运行简直泪如泉涌啊。

  呃,等等,貌似美术还是用的别人的资源啊……

  所以找了一个做美工的朋友,把整体风格,logo,背景,人物,菜单就都放心交给她了,反正我自己也没啥审美~ 一共提供3个尺寸的大小,iphone4、iphone5、ipad,两种语言 英文和中文, 这个单一共是3000 rmb,美工预估交付的时间是 5月4日。

  你问为啥要做英文版?因为我的应用没有设计应用内付费,就打算直接appstore付费下载就好了,所以国内玩家是不可能买单了,那还是直接做英文版吧~:)

  4月22日~5月6日

  游戏我也做不了啥,所以我就投入到别的项目去了

  5月7日

  美术资源交付,晚了几天,但是效果还是不错的。可惜我新投入的项目时间点比较急,所以就没有立即去整合美术资源

  5月17日~5月20日

  终于有时间继续来搞游戏了,开始统一替换新的素材,并且开始做国际化。这里面也有一些坑,给大家列一下

  1.、ios6的模拟器是没法做国际化处理的,总是取不到数据。到iphone5真机调试就正常

  2.、iphone和ipad的尺寸设计差别太大,导致很多元素都没法兼容,所以暂时放弃了ipad版。当然还有一个重要原因是,之前看文章说如果ipad和iphone版同时提交审核又没有太大区别的话,就很容易被拒

  5月21日

  换上了焕然一新的素材包,看起来果然漂亮了许多~

  然后花了一整天调整各种参数,包括速度,攻击力,血量等等,最后的目的很简单,玩家玩我这个游戏玩得爽就好啦~ 虽然不知道最后这个目标达到没有,但是反正我自己玩起来是很爽啦~

  5月22日

  最后回归了一下功能,没什么问题~ 给价格定了个一级,提交appstore上线!uploading的进度条慢慢滚动,心中还真是蛮激动的,哈哈

  5月29日

  苦苦等待了一周,终于在28日深夜10点,应用状态变成了in review,然后在29日上午7点,应用审核通过!
  最后我们来算一下我对这个游戏一共的投入成本:

  时间成本:

  自己:

  学习时间: 5天

  开发时间: 20天

  他人

  美工时间: 18天

  金钱成本:

  美术: 3000元

  可以看出,我之前的时间计划没有做好,如果美工和开发同时启动的话,只要20多天就可以全部完成。

  那么得出结论,正常来说这个游戏的开发周期仅为20天,并且随着技艺的提高,开发的速度应该会越来越快。

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