游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12618|回复: 0

微信官方支招:开发小游戏,你可以这样获得收入

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32069
发表于 2018-3-29 08:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
上周五,微信官方宣布开放了小程序游戏类目测试,GameRes游资网也第一时间进行了报道《微信小程序游戏类目开放测试,抓住风口成为下一个“跳一跳”》

昨日,微信称,到现在已经收到了不少开发者的申请。并在今天分享了一个对开发者开说非常实际的话题,以下是官方说法:

小游戏能不能帮助开发者创收?

当然能!

现在,我们就为你解读小游戏的两大创收模式,不仅要给开发者提供基础的开放能力,也要让优质开发者可以享受小游戏带来的商业效益。

一、安卓道具内购

对于开发者来说,首先,你可以提供安卓版本小游戏的道具内购,这是创收最直接的一种方式。

收益怎么计算? 暂行规则如下:

开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款(如有)

其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。

举个例子:如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。

二、小游戏广告组件内测

其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。小游戏广告组件已开启内测,小游戏将助力优质的开发者实现流量到实际收入的转化。

微信图片_20180329084225.jpg
小游戏内测广告样式示例

平台根据用户的每一次广告点击收取广告费用(下称流水)后,将与开发者按照一定比例分成,目前暂行规则如下:

单日广告收入流水10万元以内(含)的部分,开发者可获其中50%;

单日广告收入流水超过10万元的部分,开发者可获其中30%;

举个例子:如果小游戏单日广告收入流水为15万元,那么开发者可获得10万元以内的50%,即5万元;单日10万元以上30%,即1.5万元。开发者最终获得的分成为6.5万元(税前)。

开发者收益 = 10万 * 50% + 5万 * 30% = 6.5万(税前)

这样,小游戏开发者就可以享受优质服务带来的广告收益了。

目前,安卓道具内购和小游戏广告分成都是暂定规则,如有变化,我们将会提前公布,请大家留意。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-17 03:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表