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TalkingData:解读卡牌手游冰火两重天

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发表于 2013-6-14 14:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月6日TalkingData CEO崔晓波线上在GMGC卡牌游戏沙龙中分享的卡牌游戏行业数据研究。

  连续3个季度卡牌游戏占比持续上升,目前卡牌游戏占据畅销榜游戏产品数量46%,而收入占比达到了36.8%。卡牌游戏在留存、活跃率方面指标领先于行业平均值。

  卡牌游戏的玩家日游戏次数达到了7.4次,单次游戏时间平均为12分钟,启动次数领先于其他游戏类型,同时较好的满足了碎片化时间特征。

  卡牌游戏的平均月ARPU达到297,付费率平均为5.1%、付费率领先于其他类型产品。Gahca是主要的赢利点,58%的玩家消费来自于gacha抽卡。92%的卡牌产品DAU用户数小于1万。开发时间来看,3个月以内研发时间占比达到94%,其中48%的产品研发周期为3个月,仅6%的产品研发周期在3-6个月。

  以下为其演讲PPT
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来源:TalkingData

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发表于 2013-6-14 15:15:33 | 显示全部楼层
卡牌的兴起也是有其原因的。

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发表于 2013-6-14 17:23:27 | 显示全部楼层
不过听说 苹果出手柄了 突然感觉一台买台PSV 好划算~
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