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楼主: z666666999

[讨论] 【交流】一个主策是怎样炼成的?

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发表于 2013-6-18 14:00:59 | 显示全部楼层
小小沙粒 发表于 2013-6-18 13:29
作为新手,你说的这个太难了。。

作为新手,就不应该去面试主策

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发表于 2013-6-18 16:24:46 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-6-17 18:13
面试主策划的人,我会给一道比较简单的题目:
请设计一套LoL的Buff系统,提出整体设计思路、分工以及细节制 ...

BUFF系统是神马...我理解能力跟不上您的表达能力...

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发表于 2013-6-18 17:37:49 | 显示全部楼层
  没仔细的想过,大致有些思路

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发表于 2013-6-18 17:43:15 | 显示全部楼层
如果你想超越 那你就跳出那些条条框框

去想想给玩家到来什么 如何实现这些

更加实际

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 楼主| 发表于 2013-6-18 18:19:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 z666666999 于 2013-6-19 16:13 编辑
猴与花果山 发表于 2013-6-17 18:13
面试主策划的人,我会给一道比较简单的题目:
请设计一套LoL的Buff系统,提出整体设计思路、分工以及细节制 ...

新设计的BUFF系统--符文组合BUFF系统。
整体思路:
根据LOL现有符文系统做出的BUFF系统,每一栏颜色的符文形成一个BUFF技能,通过同色符文的不同组合变化出不同的BUFF技能,以增加技能栏的方式嵌入召唤的英雄中,并设置每个英雄可启用BUFF技能的数量(1-4)来调节各英雄间的平衡。
分工:
第一阶段:1、美术(特效/UI/模型)  2、系统策划(BUFF种类设计) 3、程序(嵌入可能性探讨)
第二阶段:1、美术调整                 2、数值策划(BUFF数值演算) 3、BUFF种类,UI引入程序
第三阶段:1、根据程序修改           2、根据反馈调整                  3、特效、模型、数值引入程序
第四阶段:                成品调试
     (因本人能力有限先到这里了。。。会尽量补完,  还请前辈们指教、指导, 谢谢)

PS:本人自知自己能力不足,现在还没有能力担任主策一职,所以想通过担任其他游戏制作的职位来提高相关经验和能力。。。  我不是来面试主策的。。。。。 只是来问能当主策前希望各位前辈能指点一下可以先从哪个职位入手,最终能走到主策的位置、、、、

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发表于 2013-6-20 12:01:08 | 显示全部楼层
定表结构这是个技术活,既要满足需求又要简单明了
其实级buff作为技能的一类不会单独定,定了buff基本整个技能结构也就定下了

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发表于 2013-6-20 14:10:40 | 显示全部楼层
z666666999 发表于 2013-6-18 18:19
新设计的BUFF系统--符文组合BUFF系统。
整体思路:
根据LOL现有符文系统做出的BUFF系统,每一栏颜色的符文 ...

我是一程序,我认为,你说的这些东西,对我来说一点用处没有,和没说一样。

我更希望你多讲讲BUFF分哪几种(加血?减速?光定身就分好几种,等等?)怎么个实现法(即时?持续?隔一断时间?),怎么个触发法(其它技能触发?时间?被动?随机?),有没有几率?动画表现方式?

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 楼主| 发表于 2013-6-20 17:36:29 | 显示全部楼层
firstfish 发表于 2013-6-20 14:10
我是一程序,我认为,你说的这些东西,对我来说一点用处没有,和没说一样。

我更希望你多讲讲BUFF分哪几 ...

一色buff技能:
1,600范围 内每秒造成20点毒气伤害,受攻击后被动启动,持续30秒(每当被攻击后刷新)
2,被攻击后提高物魔防御各10点,可叠加5次,持续1分钟
3,释放主动技能时有30%的几率追加一次技能。无冷却
4,每分钟自动召唤自身分身一名,继承角色70%的能力,分身持续2分30秒后自动消失
5,自身周围形成寒墙,对周围400范围内物体减速40%(敌我不分),常态
6,凝聚一把闪电剑,跟随角色,自动攻击最近的敌人(500码),伤害为角色主要攻击力的80%,1.5秒一次,无视50%防御
7,提高30%移动速度,走过的道路会起火2秒(20码),每秒造成20点伤害
8,普通攻击有50%追加一只水箭,造成200点伤害,减速10%(持续2秒)
9,使击退技能无效,并每秒回2点血
10,释放主动技能时有35%的几率消除冷却时间
关于动画表达方式:LOL是自主引擎,实在不知用设么比较合适,还请指出一二。。。

PS:谢谢您的帮助,希望您再给点建议(这样写的话程序能理解多少,还有那些不明白),这只是一部分,我会根据大家的建议再完善、补充。 谢谢

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发表于 2013-6-21 01:13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-6-21 01:15 编辑
z666666999 发表于 2013-6-20 17:36
一色buff技能:
1,600范围 内每秒造成20点毒气伤害,受攻击后被动启动,持续30秒(每当被攻击后刷新)
2 ...

你这个只能算是强化版本的技能说明,给玩家看看可以,你要开发游戏,那也只能说只是个大概意思。程序员需要你给出具体的步骤。

例如

1、600范围 内每秒造成20点毒气伤害,受攻击后被动启动,持续30秒(每当被攻击后刷新)

按你说的就是个BUG技能,如果按你说的受攻击启动就是个被动技能。在受到攻击的时候该技能会使600范围 内每秒造成20点毒气伤害。持续三十秒,后面被攻击时刷新,

那就表示,使用该技能的人物在被攻击的时候全程保持600范围 内每秒造成20点毒气伤害的效果。

而且这个还是个被动技能。却设计成了主动技能的刷新?这不是很可笑?

此技能改成

1、【毒液喷射】被动技能:受到攻击时在600范围 内对所有敌人造成每秒造成20点毒气伤害。持续30秒。冷却时间为30秒。
应该就可以了吧.

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发表于 2013-6-21 06:46:38 | 显示全部楼层
z666666999 发表于 2013-6-20 17:36
一色buff技能:
1,600范围 内每秒造成20点毒气伤害,受攻击后被动启动,持续30秒(每当被攻击后刷新)
2 ...

这些效果事实上很容易实现,但有些却又会被拒绝实现,比如说召唤类的,不要小看乐夫兰和安妮的设计难度,因为你再想做的事另外一套机制,那就是对宠物的操作,或者说是一套AI机制让宠物如你所愿的工作,无论是那一套都会有自身设计难点,并且很多游戏从初始机制上就很不适合“分身”,这些问题同样出现在渲染层和美术制作成本上。
另外最好能研究一下AOE和Buff的拆分,他们本身之间的关系仅仅只是一个互相Call的关系,不应该成为一体。
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