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[讨论] 求解---网游玩家---探索欲比单机 为何如此低迷?

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发表于 2013-6-17 13:57:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
问题求解: 网游玩家探索游戏的欲望,比单机游戏低太多太多的原因是什么


例子:暗黑2,魔法门系列等等的单机游戏,玩家玩这种单机游戏的时候,有种强大的探索欲望。

比如暗黑2, 一个玩家,可能花一天时间,把一个地图每一个角落都转一遍---找寻宝物,机关,怪物等。

而---网游则不同,就算是本世纪代表网游大作,魔兽世界----我目测观察,也少,甚至都没有玩家---会在一个地图上 多浪费哪怕一点时间。

也就是说---大部分网游玩家,玩网游的时候,就是一种“赶时间” 式的,他们根本就不是为了探索游戏,而玩游戏。

我认为,这种追求,大大损失了游戏本身的可玩性。

优劣分析:探索欲,必须肯定是一个影响游戏寿命,游戏可玩性的重大组成部分,如果一个玩家,对此游戏,一点探索的欲望都没有,那肯定他不会玩下去
疑惑: 造成网游玩家探索欲 如此低下的原因,到底是什么呢?



猜测:我想 可能 还是 一个名词--平衡性。

网络游戏为了 追求其平衡性,必须 大量,(甚至有的游戏几乎全部消除),降低 地图各种可能导致不平衡的元素------如各种特色的怪物,如各种宝箱,如各种机关等等东西。


优劣分析---这样一来,网游是保证了 其平衡性,但也损失了 称为一款好游戏的必备 标准---让玩家损失了大量的探索欲

今天还在看魔法门9的视屏。。。

让我想起来90年代的玩家们,为了追求一个武功,为了追求一件宝物,

而花几天时间研究玩法,研究地图角落那种 绝对对游戏热爱的热情。

我想起来 那时候 电脑室一个超级玩家,玩金庸群侠传,不用看攻略,几个小时通关的神迹。

也想起来一个玩家,玩魔法门9,自己钻研+团队献策,1~2月边探索,边娱乐打通这个游戏的热情

总之,我其认为,玩家的这种欲望,才是100%的对游戏本身的热爱。

而网游,则丧失了 这种游戏的原始的最淳朴的东西,所以,现代网游,总归大部分玩家,都有2字---浮躁。

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发表于 2013-6-17 15:20:07 | 显示全部楼层
你也说了肯探索的玩家少。你怎么觉得单机玩家探索欲一定比网游玩家强?
你举得两个例子也都是顶尖的骨灰玩家而已。这种玩家不论网游单机都是少数。
你没看到普通的单机玩家,各种怒删党,修改党,敲个秘籍过全关,被卡住了不查攻略,头天下载的游戏第二天玩了2小时删了。

时代在发展,游戏类型也在变化,拿以前的游戏说事毫无意义。以前那种慢慢探索的类型没落了,现在快节奏的爽快体验才是王道。像CF使命召唤这种突突突的游戏,丝毫没有什么探索内容,不照样称霸单机和网游?

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发表于 2013-6-17 15:51:19 | 显示全部楼层
wow热衷于探索的玩家还是很多的。单机游戏玩家的探索是基于一种无骚扰状态。如同WOW的单人副本。多人副本实际也是一种探索。但是目前很多国内的产品 基本都是付出于收获不成正比 这也是玩家逐步对探索失去兴趣的原因  (付出于回报不成正比)

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 楼主| 发表于 2013-6-17 16:00:49 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-6-17 15:20
你也说了肯探索的玩家少。你怎么觉得单机玩家探索欲一定比网游玩家强?
你举得两个例子也都是顶尖的骨灰玩 ...

有道理                        

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 楼主| 发表于 2013-6-17 16:01:14 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2013-6-17 15:51
wow热衷于探索的玩家还是很多的。单机游戏玩家的探索是基于一种无骚扰状态。如同WOW的单人副本。多人副本实 ...

有理,                        

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发表于 2013-6-17 16:13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2013-6-17 16:21 编辑

恶魔城月下随想曲的全道具搜集,暗黑2 4年战网暗金级 绿色级全搜集,,等等 这些是个人以前的疯狂之举,网络游戏目前的探索功能魔兽算是不错的  各种风景 矿石 稀有怪物 地图探索的经验等等  但是反观国内游戏 探索的内容几乎没有。基本连几级到那里去都给你安排好了。还存在什么探索么?在国内的游戏中 对玩家的控制达到一种病态的畸形设定。这也是国内游戏所致命的缺陷。玩家在你的世界中无法得到自由的乐趣。

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发表于 2013-6-17 17:32:16 | 显示全部楼层
一个游戏能玩下去就是因为还有东西要探索要研究,只是每个人的探索方向不一样而已,所以不能说探索欲不强,急着冲级本身也是一种探索欲——想知道更高等级以后会如何。

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发表于 2013-6-17 21:52:43 | 显示全部楼层
因为 网络游戏(主要说MMORPG) 有竞争,所以没有功夫让你探索。其次,升级、等级最重要。让俺冲个级先。。


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发表于 2013-6-17 22:37:09 | 显示全部楼层
国游,主策都把时间花在处理上下级关系上,没有大把时间研究游戏玩法吧。。。

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发表于 2013-6-18 21:35:51 | 显示全部楼层
探索,前提是未知。
单机游戏在不看攻略的情况下,存在强烈的神秘感;而网游是一大群人一起玩,哪还能有什么神秘感?就好像自己看美剧,一集一集的悬念看的很过瘾,但要是一群人一起看,一边看一边给你剧透,你还有继续看的欲望吗。。。
另外,要做探索性,就必须把游戏做大(地图、道具或者各个细节),而国内的研发公司都着急上线捞钱,所以你懂的。
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