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音色表制作的方法

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发表于 2005-1-12 08:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1'Cubase



Cubase SX本身也能做音色表,但是写好后导出的格式不是一般的Script格式,而且体积巨大,所以Cubase SX建议用NOTEPAD写。



变量:



%n: 数字,从0开始的无符号数字
%L: 组级别,从1开始的无符号数字
%s: 字符串



格式:



>>注释
[comment]%s //可以随意添加,作为注释



>>文件头:这里规定了音色表的开始部分,一定严格要求写。
[cubase parse file] //第一行
[parser version %n] //第二行,%n应该是0001
[creators first name]%s //作者名,随意
[creators last name]%s //作者姓,随意
[device manufacturer]%s //设备制造厂商
[device name]%s //设备名
[script name]%s //在软件中显示的设备名
[script version]%s //版本号。



>>额外设置:对于特定设备的设置,通常的设备不需要,请参阅设备说明书
[bank: do swap value bytes] //交换MSB和LSB,经典Roland风格
[bank: don't swap value bytes] //不交换MSB和LSB
[bank: do send msb first] //先发送MSB
[bank: don't send msb first] //不先发送MSB
[bank: do send only one byte] //只发送第一字节(和[bank: do send msb first]有关)
[bank: don't send only one byte] //不仅仅发送第一字节
[bank: do send as program change] //发库选择为多个音色变换
[bank: don't send as program change] //不发库选择为多个音色变换



>>音色表部分:告诉软件各个音色位置的音色名称
[define patchnames] //开始定义音色的标志
[mode]%s //定义正常模式的最顶级,这个不带%n的是整体设置。
[mode%n]%s //同上,但是用来定义特殊通道,%n代表通道,如[mode 10] XG鼓组
[g%L]%s //定义组:%L级别,取值1 - 9,%s名称。如GM音色的前8个就可以算成1组
[sorted] //指定该组音色按照字母顺序排列
[p%L,%n,%n,%n]%s //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB,取值0 - 127;%nLSB库号取值1 - 127;%s音色名
[p%L,%n,%n]%s //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB*128+LSB,取值0 - 16383;%s音色名
[k%n]%s //定义上个音色的键位名,%n键位号,取值0 - 127,%s键位名



>>文件尾
[end] //最后一行




看了肯定糊涂吧……现在来根据XG音色表的一部分来解释:



[cubase parse file] //没什么说的,固定格式
[parser version 0001] //没什么说的,固定格式
[comment] XG Device by Janne Roeper 22.04.99 //注释,就是一个说明性质的



[creators first name]Janne //作者名,随意
[creators last name]Roeper //作者姓,随意
[device manufacturer]YAMAHA //设备制造厂商
[device name]XG Device //设备名
[script name]XG Device //在软件中显示的设备名
[script version]version 1.00 //版本号



[define patchnames] //表示开始定义音色



[mode] XG Voices //定义通常模式,就是XG音色



[g1] Piano //第1组,钢琴
[g2] GrandPno //第1组下的第1小组,大钢琴系列
[p3, 0, 0, 0] GrandPno //第1组下的第1小组的第1个音色,大钢琴,p3表示第3级别的组,3个0依次是音色号、库号MSB、库号LSB
[p3, 0, 0, 1] GrndPnoK //第1组下的第1小组的第2个音色,大钢琴KSP,p3表示第3级别的组,0, 0, 1依次是音色号、库号MSB、库号LSB
[p3, 0, 0, 18] MelloGrP //下同
[p3, 0, 0, 40] PianoStr
[p3, 0, 0, 41] Dream
[g2] BritePno //第1组下的第2小组,明亮钢琴系列
[p3, 1, 0, 0] BritePno //第1组下的第2小组的第1个音色,明亮钢琴
[p3, 1, 0, 1] BritPnoK //第1组下的第2小组的第2个音色,明亮钢琴
[g2] E.Grand
[p3, 2, 0, 0] E.Grand



……



[p3, 7, 0, 65] PierceCl
[g1] Chromatic Percussion //第2组,色彩打击乐
[g2] Celesta //第2组下的第1小组,金属键琴系列
[p3, 8, 0, 0] Celesta //第2组下的第1小组的第1个音色,金属键琴
[g2] Glocken //第2组下的第2小组,钟琴系列
[p3, 9, 0, 0] Glocken //第2组下的第2小组的第1个音色,钟琴



……



[mode 10] XG Drumkits //定义10通道为XG鼓组



[p1, 0, 16128] XG SFX 1 //定义一个音色,XG SFX 1,p1表示第1级,0是音色号,16128是MSB*128+LSB形式的库号
[k 36] Guitar Cutting Noise //定义36号键位的名称
[k 37] Guitar Cutting Noise 2

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 楼主| 发表于 2005-1-12 08:17:00 | 显示全部楼层

Re: 音色表制作的方法

2'Cakewalk



启动CAKEWALK,单击OPTION(老版本的是TOOLS)里的Instrument,然后单击Define。




单击在右侧窗口里的Patch Name,按键盘的Shift + Insert,新建一个通常在音源里说的“BANK”,然后
起个名字,这样一个库就出来了,选上新建的库,按键盘的Shift + Insert,出现0=0字样,就开始写音色。
前面的0代表一个音色在音源里的音色位置,取值0-127(对应音源的1-128);后面就是写音色名了。后面该
写什么,请参照自己的音源。写好第一个以后,继续按键盘的Insert,就出现1=1,写第二个音色……以次类
推,直到写满音源中的一个BANK(通常是写到127,而有些老琴写到99就够了)。如果音源还有其他的BANK,则
需要继续写。



写好Patch Names后,音色表的基本功能就有了。这个时候单击左侧的Instruments,按键盘的Shift + Insert,
新建一个设备,起个名字后,展开该设备。把刚才在右侧写好的Patch Names里的库拖到左侧的Patch Names for
Banks上,然后提示输入库号,按照说明书把经典的MSB * 128 + LSB写到Bank里就可以了。然后继续把其他的
库拖到Patch Names for Banks里,如实填库号即可。如果有些琴只有一个库,或者有默认库,则库号填-1,并显
示为*。



现在Close,如果没问题就可以在右侧窗口看见刚才写好的乐器,把右侧的口分配好了,实验,看看库号有问题没有。



当然也可以继续美化刚才的音色表,添加鼓组键位名称(Note Names)、控制器名称(Controller Names)、RPN
名称(RPN Names)、NRPN名称(NRPN Names)。写好后依次拖到左侧相应的位置即可
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