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楼主: 金色陆行鸟

Sonar完全中文手册

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 楼主| 发表于 2005-1-12 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:Sonar完全中文手册

对Clip进行滑动编辑
________________________________________
对两个吉他音轨独奏试听。我们要把它们合并成一个有自动淡入淡出效果的音轨,在做之前,需要把第二个吉他声部的开始部分隐藏,这样他就不会影响淡入淡出的制作,所以我们会使用滑动编辑:
1.点击Snap to Grid按钮关闭Snap to Grid状态。Snap to Grid设置既控制滑动编辑也控制拖动精度。
2.移动光标到第二个guitar clip的前面。
3.当光标变成矩形的时候,点击并拖动clip的开始处直到延长到波形的开始处。 现在Clip的开始处被隐藏了,但是数据并没有丢失,如果你想要再看到他们可以在此拖动到原来的位置即可。经过滑动编辑的数据仍然存在与工程中,只是看不到和听不到而已。(云天音乐(www.midisky.com)版权所有,转载请注明出处!)



自动淡入淡出Automatic Cross fade
________________________________________
我们现在合并这两条音轨并创建淡入淡出效果。
1. 点击音轨视图工具栏Snap to Grid按钮旁边的Enable/Disable Automatic Crossfades(启用/禁用淡入淡出)按钮 启用自动淡入淡出。
2.点击Enable/Disable Automatic Crossfades 按钮旁边的箭头选择Default Crossfade Curves 选择一种淡入淡出曲线。
3.通过点击Clip区的空白区域确保没有选中任何Clips。
4.按住键盘上的Shift键不放拖动second guitar clip到first guitar上面。确保Drag and Drop 对话框里的Blend Old and New选项被选择,并点击OK。按住Shift拖动的目的在于使clip,这样你就不需要启用Snap to Grid按钮来保证位置精度了。
这两个clips出现在了同一轨上,并在重叠的部分出现了淡入淡出标记。first guitar音轨淡出而second guitar淡入。更多关于淡入淡出的信息,参看“实时使用淡入淡出”。



合并音轨Bouncing Tracks
________________________________________
当你编辑完一些音轨以后,你可能需要释放内存以及混合一轨或者两轨简化混音。你也可以选择包含任何效果和automation到一条新的音轨,这样可以吉他的减少CPU的负载。



下面开始合并两个打击乐音轨:
1. 通过点击Clip区的空白区域确保没有选中任何Clips。
2.选择你想要合并的音轨:Maracas和Congas。你也可以通过独奏来代替选择。
3.点击Snap to Grid按钮,启用之(Snap to Grid设置仍然设置为Measure)。
4.在时间标尺上选择18小节到28小节。
5.使用菜单Edit-Bounce to Track(s) 命令打开Bounce to Track(s)对话框。
6.在Destination(目标)区选择<8> New Track(新音轨)。
7.在Format(格式)区,由于原来的两条打击乐音轨都是立体声的,所以选择Mix To Single Track Stereo Event(s)(混合成单轨立体声),使用这个方法可以保留他们的立体声质量。
8.在Source Bus(es)区,确保被使用的声卡名称义高亮显示。
9.如果你合并的音轨的输出是一样的,你就可以忽略这一步。否则在Separation(分离)区,从下面的选项选择一个:
*Each Bus to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的bus,就可以使用这个选项,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出分别创建音轨。
*Each Main Out to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出分别创建音轨。
*All Main Outs to Single Mix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out ,那么选择这个选项可以创建一条合并所有Main Out的新轨。
10.在Mix Enables区,确保所有选项都选择了。选择Track Mute/Solo选项后,你需要保证SONAR只可以合并未被静音的音轨。如果有独奏音轨的话,SONAR将会只合并独奏的音轨。
11.点击OK。
SONAR就会创建一条包含有刚才的打击乐音轨的新的立体声音轨。现在你可以把之前得打击乐音轨存档,以便他们不会消耗内存空间。存档的方法是:在需要存档的音轨编号上点击鼠标右键从菜单里选择Archive(存档)即可。



进入下一个指南:指南6——使用Groove Clips


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 楼主| 发表于 2005-1-12 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:Sonar完全中文手册

指南6——使用Groove Clips
________________________________________
Groove clips是一种能够识别速度和音调的特殊的音频clips。SONAR使用这些信息拉伸音频以配合速度的变更以及对根音进行转调以配合工程的音调和音调变更。在SONAR里也有MIDI Groove clips (更多信息,参看MIDI Groove Clips),这种Groove Clip和音频Groove clips功能类似。
你可以在音轨视图里简单的通过拖拉Groove clips的末尾就可以实现对该Clips的重复演奏,你可以随心所欲的创建重复的次数。
你可以在时间标尺上插入音高标记来更改Groove clips的音调。在新工程里的Groove clips的默认音调是C。如果你没有使用音调标记或者在第一个音调标记之前的这段区间里,Groove clips的音调仍然是默认音调。你可以在Markers工具栏里更改当前工程的默认音调。
在Loop Construction窗里,你可以创建和编辑Groove clips。



本指南将涵盖以下内容:
*添加Groove clips到工程里
*循环Groove clips
*更改Groove clips的音高
*让Groove clips和工程的速度统一



添加Groove clips到工程里
________________________________________
这里有两个方法让你添加Groove clip到工程里:



要导入Groove Clip
1.点击菜单File-New 创建一个新工程。
2.将默认的音高设置成E:点击Markers工具栏上最右边的箭头从菜单里选择E (如果你没有看到Markers工具栏,可以点击菜单View-Toolbars选择Markers)。
740)this.width=740" border=undefined>  
3.点击Transport工具栏上的倒退按钮,把当前时间移动到工程的开始处。
4.选择第一轨
5.点击菜单File-Import-Audio,出现打开对话框。
6.找到安装SONAR 目录下的Tutorials目录。
7.选择100fx.wav文件,点击打开按钮。
Clip便出现在工程的开始处——Clip的拐角处是圆角而不是直角,指示这是一个Groove clip。
在我们导入另外一个loop之前,先把这条音轨命名。在音轨的标题栏双击音轨名称并输入一个新的名称Sound Effect,然后按回车键。



下面来添加更多地Groove clips:
托拽Groove Clip到工程里
1.点击音轨视图上Snap to Grid按钮旁边的箭头打开Snap to Grid对话框。
2.在Snap to Grid对话框里选择Musical Time和时长为Measure(小节)。
3.在mode区选择Move To。
4.点击OK关闭Snap to Grid对话框。
5.按下Snap to Grid按钮。
6.点击Views工具栏上的740)this.width=740" border=undefined> 按钮打开Loop Explorer(循环浏览器)。
7.选择你安装SONAR 的目录下的Tutorials目录。
8.选择100onetwo.wav并把它拖动到Sound Effect的第三小节。
按照同样的方法,拖动100beat2.wav到Track 2下方的第7小节;拖动organ.wav到Track 3下方的第1小节,然后关闭Loop Explorer窗。当你有导入音频数据时,SONAR将会自动创建必要的音频轨。
现在就有了四条音轨了。在我们开始编排这些Clips之前,你可以点击播放按钮试听工程。



循环Groove Clips
________________________________________



你只需要拖动Groove clip的开始或结尾部分就可以使Clip重复。
首先,要在音轨2里面复制Groove clip,要复制Groove Clip,则:
1.按下Ctrl键拖动Clip的开始处拖动到第八小节后松开。出现Drag and Drop Options对话框。
2.不要选择Copy Entire Clips as Linked Clips选项,并点击OK.,现在同一轨第八小节处出现了一个新Groove clip拷贝。



要循环Groove Clip
1.将鼠标移动到第2轨第一个Groove clip的结尾处.
2.鼠标变成740)this.width=740" border=undefined> 时,点击clip的结尾向右拖动创建一个重复片断。
如果Snap to Grid 设置少于一个小节的话,你就可以创建Groove clip其中的一小部分,而不是全部。当然你也可以创建更小的部分。比如:你把Snap to Grid设置为四分音符,你就可以创建四分之一小节的重复片段。



下面我们开始编辑刚才复制到第2轨里的clip。
要编辑Groove Clip,则:
1.右键点击Snap to Grid按钮打开对话框,设置Musical Time为Quarter,然后点击OK。2.把光标移动到第二轨第二个Clip的开始处.
3.当光标变成740)this.width=740" border=undefined> 时,向左拖动一又四分之一的小节, (如果你觉得片断太小不好操作,可以点击右下角的水平缩放滑块延长Clip。) 如下图:
740)this.width=740" border=undefined>
4.在此Clip的结尾处向右拖动四分之一小节,如下图:
740)this.width=740" border=undefined>
5.点击Clip向左拖动一小节,再复制一个Clip,如下图:
740)this.width=740" border=undefined>
6. 在出现的Drag and Drop Options对话框里点击Blend Old and New选项并点击OK。  

740)this.width=740" border=undefined>
现在点击播放键试听一下。

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 楼主| 发表于 2005-1-12 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:Sonar完全中文手册

更改Groove Clips的音高
________________________________________
现在我们开始学习调整Groove Clips的音高。要使Groove Clip和工程的调式不同:
1.双击第四轨的Groove clip。
2.在Loop Construction 对话框里取消选择Follow Project Pitch(遵循工程音高)按钮740)this.width=740" border=undefined> 。
3.关闭Loop Construction视窗后再听一下工程。
现在听起来好象有些不同了,因为Groove clip的音高不再和工程音高E相同了,而是其根音音高C。
下面我们来添加几个音高标记,要添加音高标记:
1.点击第四轨的独奏按钮740)this.width=740" border=undefined> 。
2.在时间标尺上右键点击第一小节的开始处在菜单里选择插入一个标记。
3. 在Marker打开的标记对话框里的Groove Clip Pitch下拉菜单里选择C后点击OK。
4.在第二小节的开始处创建另一个音高标记,这一次选择在Groove Clip Pitch下拉菜单里选择F。
5.双击第四轨的clip打开Loop Construction窗。
6.在Loop Construction窗里点击Follow Project Pitch(遵从工程音高)。
聆听工程。由于工程的第一小节的音高是C,clip的音高使其原始音高C。当时见到第二小节时,工程的音高变为F,所有clip内的数据都将被强制上升4度音,根音音高从C变成F。



更该工程的速度
________________________________________
由于Groove clips是遵从工程的速度,所以我们可以更改工程的速度。可以更改整个工程的速度也可以仅是部分速度。
要更改工程的速度:
1.点击菜单Insert-Tempo Change。
2.在Tempo框里输入110,点击OK。工程当前的速度就是110。
现在我们已经创建了一个包含Groove clips 的工程。下面我们将要学习如何创建自己的Groove clips。



创建你自己的Groove Clips
________________________________________
任何的音频clip (合适的大小)都可以变成一个Groove clip。
我们要先对一个clip进行滑动编辑,让它包含我们想要的部分。打开Loop Construction窗添加速度和音高信息。
例一:创建一个Groove Clip
本例中,我们回导入一个短的贝司clip,对它滑动编辑并转化它成Groove clip。
1.点击菜单File-New 创建一个新工程
2. 右键点击Snap to Grid按钮打开对话框,设置Musical Time为Measure,然后点击OK。
3.在视图工具栏点击740)this.width=740" border=undefined> 按钮打开Loop Explorer窗。
4.在浏览器里,找到安装SONAR 目录下的Tutorials目录。
5.把bass.wav文件拖到第一小节。
6.双击clip,在Loop Construction窗里你可以看到在Clip的开始和结束位置有静音区。所以我们会对其滑动编辑,让开始的时候有波形,而结束的时候慢慢的结束。
7.把鼠标移动到clip的开始处。
8.当鼠标变成740)this.width=740" border=undefined> 时,向左拖动clip直到出现第一个音频波的波峰的边缘为止。
9.滑动编辑clip的结尾部分直到最后的波形变成直线为止。
注意:你无法对一个启用Groove clip 特性的clip进行滑动编辑。所以在Loop Construction 窗或者Clips 区都可以关闭clip的Groove clip特性。在Clips区,右键点击clip并从快捷菜单里选择Groove-Clip Looping。
10.在Loop Construction窗里点击Enable Looping按钮740)this.width=740" border=undefined> 启用clip的Groove clip特性。
SONAR将自动对clip进行切片并分配成很多的拍。注意SONAR会以八分音符的间隔切片。这是一个有波形的但是没有波峰的clip。
Bass音轨现在就成了一个Groove clip,所以你可以移动他到任何地方以及通过滑动编辑的方法创建重复节奏。



例二:创建另一个Groove Clip
本例中我们将使用不需要被滑动编辑的clip。
1. 在浏览器里,找到安装SONAR 目录下的Tutorials目录。
2.拖动drums.wav 文件到新工程的bass音轨下面的第一小节。
3.双击clip。
4.点击 Enable Looping(启用循环)按钮740)this.width=740" border=undefined>
SONAR将自动对clip进行切片并分配成很多的拍。注意SONAR会以八分音符的间隔切片,并且切片的位置在波峰的前面。这些波是有波峰的。在Loop Construction 窗里的标记是用来告诉SONAR在那里要保留速度。他的目的是:当变更速度的时候可以保护clip。如果一个clip有很多波峰,这是一个确保其切片标记在波峰之前的好办法,这样可以保留速度变化。这个clip有很多的标记,这些标记可以通过微调达到更好的效果。



在Groove Clip 上微调Slicing Markers(切片标记)
1.确定标记在波峰开始处的附近。下面是一个微调切片标记的例子:
740)this.width=740" border=undefined>  
2.点击选择工具740)this.width=740" border=undefined>
3.点击和拖动需要微调的切片标记,这样可以使切片标记正好在音频波的开始处,如下图:
740)this.width=740" border=undefined>  
使用你创建的两个工程文件更进一步的试验Groove clips。去试新建loops,更改速度,添加音高标记,录制clips以及使用他们创建自己的loops。更多关于Groove clips的信息,参看使用Loops。



进入下一个指南:指南7——混音。

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 楼主| 发表于 2005-1-12 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:Sonar完全中文手册

指南7——混音
________________________________________
SONAR有很多可以帮助你混音的工具。你可以通过几种方法对任何旋钮,推子以及按钮进行自动控制。你甚至可以对内部的效果设置进行自动控制,而不仅仅是对总线控制。当你的工程已经是你想要的结果,你就可以把它们保存以及导出为Wave, MP3, Real Audio(RA), 或者 Windows 媒体流格式(WMA)。
下面我们将要继续使用tutorial5.cwb7完成以下的任务:
■添加实时的音频效果
■对单独的效果设置自动控制
■群组控制
■对混音自动控制
■导出MP3文件




添加实时的音频效果
________________________________________
下面我们来为tutorial5.cwb 的第一条吉他音轨添加镶边效果:
1.在吉他音轨上的Fx区域单击鼠标右键,从菜单里选择Audio Effects-Cakewalk-FxFlange。The effect's dialog box appears.
2.在弹出的效果对话框里的Presets位置选择一个flange(镶边)预置。
3.播放工程聆听效果,你可以在播放的时候继续调整效果。不过在你调整的时候可能会有少许的延迟。关闭对话框,你可以用同样的方法添加效果到bus(总线)里(在BUS的Fx区域单击鼠标右键,从菜单里选择一个效果)。
你可以通过在效果名称上单击鼠标右键从菜单里选择Delete 命令删除效果。不用手动控制,我们将使用在Clips 区绘制包络线的方法对他们进行自动控制。



对单独的效果设置自动控制
________________________________________
下面我们来绘制一条包络线对镶边效果进行自动控制:
1.在Clips区,在第一个吉他音轨上单击鼠标右键在菜单里选择Envelopes-Create Track Envelope- FxFlange 1。
2.在FxFlange1对话框里的Envelope Exists区选中Voice 1 Feedback选项创建一条控制FxFlange 效果的voice 1 控制。
3.点击OK (你可以点击Choose Color 按钮为包络线选择一个颜色)
在吉他Clip的上方开始处就出现了一个有节点(方点)的线。这条线表明了目前此音轨里没有自动控制数据。
4.在17小节处添加一个节点:把鼠标移动到第17小节,当鼠标光标变成垂直双向箭头的时候,单击鼠标右键。
5.在出现的Envelope Editing(包络编辑) 菜单里选择Add Node(添加节点)。在第17小节处就会出现一个新节点。
6.把鼠标移动到节点上面,当光标便成十字形的时候向上拖动节点。现在你就设定了一个之间增高的Voice 1 Feedback 电平。注意在两个节点中间的现实实心线,表示这两个节点里面有自动控制数据。
7.对于两个节点之间的直线我们叫做线性形状,要把直线变成慢曲线形状可以把鼠标移动到直线上,当光标变成垂直双向箭头形状时,点击鼠标右键在出现的Envelope Editing菜单里选择Slow Curve(慢曲线)。
740)this.width=740" border=undefined>  
现在你就有了一个逐渐的但是非线性的镶边效果Voice 1 Feedback 电平增加。你可以垂直的拖动直线或者曲线但是不能水平拖动。要改变他们的水平位置,拖动包络线末端位置的节点即可。
注意:你可以拖动节点到任何方向。



群组控制
________________________________________
为了更方便的控制,你可以把几个推子连在一起控制。比如说你想要同时增大几个音轨的音量,你就可以把他们组成群组。这样,当你移动一个音量推子的时候,其他的也同时移动。你甚至可以设置成互相反向移动。例如你想上推一个推子而另一个推子却向下移动。
要群组推子则:
1.在音轨窗(你也可以使用控制台窗),右键点击第二轨(bass)的音量推子
2.在菜单里选择Group(群组)并从下拉菜单里选择A。 这样就分配了一个推子给群组A。一个红色的标记出现在音量推子上,指示该推子属于群组A,其颜色是红色。
3.对3轨和4轨重复上两步。
现在你就把三个音轨进行了群组。当你推动一个推子的时候,所有的推子都跟着一起动。如果你想单独移动某一个推子,按住Ctrl键移动那个推子就可以了。要取消群组,右键点击一个推子在菜单里选择Ungroup。更多信息参看使用控制群组。



对混音自动控制
________________________________________
你可以在混音时录制推子的移动状况,这就叫做“自动控制”,要实现自动控制则:
1.倒退到工程的开始处
2.按照自己的想法移动推子,转盘以及其他的控制工具。
3.右键点击第四轨在弹出的菜单里选择Arm for Automation(记录自动控制)。在已经Arm的推子周围会突出显示。
4.点击菜单View-Toolbars-Automation显示Automation(自动控制)工具栏。
5.在自动控制工具栏点击 Enable Automation Playback(启用自动控制回放)按钮740)this.width=740" border=undefined> 。
6.点击Transport 工具栏上的Record Automation(录制自动控制)按钮740)this.width=740" border=undefined>  开始录制自动控制。按照你的想法移动这些被arm的推子以调整吉他音轨和其他乐器的音量平衡。
7.点击停止按钮或者按空格键停止录音。
现在就已经记录下了第四轨的音量推子的变化——SONAR就绘制了第四轨的自动控制曲线(一个包络线) 。你可以使用音轨视图工具栏上面的Envelope tool(包络工具)按钮740)this.width=740" border=undefined> 旁边的小箭头隐藏和显示自动控制包络线。下面我们来试听一下并同时观察推子的移动情况:
1.倒退到开始处
2.按空格键开始播放
你会发现推子的移动情况和你录制的时候一样。你可以比较一下启用自动控制和不用自动控制的区别,启用和禁用自动控制的方法是:点击Enable Automation Playback按钮740)this.width=740" border=undefined> 。 在你混音的过程中要确保不会不小心擦除任何的自动控制数据,你可以通过禁用Arm状态实现,方法是:点击Automation工具栏上的Disarm all automation controls(取消所有自动控制录制状态)按钮740)this.width=740" border=undefined> 或者点击状态栏上的红色的Aut指示器。
更多信息参看使用自动控制。

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Re:Sonar完全中文手册

导出MP3文件
________________________________________
当你的工程已经达到你的要求了,可能就需要把它导出成其他的音频文件格式,这些格式包括:
■Wave (CD格式)
■MP3
■Real Audio
■Windows Media Advanced Streaming (WMA)格式
当你在从SONAR导出文件的时候,你可能需要选择是否导出包括在工程里的效果,自动控制以及静音和独奏设置。
下面我们将要导出工程为MP3:
1.确保所有需要到处的音轨都没有被静音和存档。如果你只想到出一两轨的话对走那些音轨比静音其他音轨要更容易一些。
2.如果有必要可以按时间选择。如果音轨中包含实时效果,比如混响或延迟,那么除了要选择整个音轨以外还要多选择歌曲结尾处两小节,以便不会出现歌曲结束后混响或延迟不完全被切掉了一半现象(切尾现象)。
3.点击菜单File-Export-Audio 打开Export Audio(导出音频)对话框。
4.在Look In 区选择一个目标目录。
5.输入文件名。
6.从Files of type(文件类型)列表框里选择MP3。
7.在Format区,选择一个选项:
◎Export to Stereo File(s)(导出成立体声文件)——所有导出的音轨都混合成一个立体声文件。
◎Export to Separate Left and Right Files(导出分离左右声道的立体声文件)——所有导出的音轨都混合成两个单独的单声道文件,分别是左声道和右声道。
◎Export to Mono File(s)(导出成单声道文件)——所有导出的音轨都混合成一个单声道文件。
8.在Bit Depth(位深)区,选择你想要导出音频文件的位深,对于MP3文件使用16。
9.在Source Bus(es)区选择一个声卡。如果你好几个声卡你就可以选择Each Source to Separate Submix选项为每个在Source Bus(es)选择的设备创建独立的文件。
10. 如果你合并的音轨的输出时一样的,你就可以忽略这一步。否则在Separation(分离)区,从下面的选项选择一个:
*Each Bus to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的bus,就可以使用这个选项,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出创建单独的音轨。
*Each Main Out to Separate Submix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out,那么选择这个选项可以根据原来音轨不同的输出创建单独的音轨。
*All Main Outs to Single Mix——如果你要合并的音轨使用不同的Main Out ,那么选择这个选项可以创建一条合并所有Main Out的新轨。
11.在Mix Enables 区,选择你想要包含在新文件里的效果——通常你会选择所有列出的选项。
注意:选择Track Mute/Solo选项可能不会导出被静音轨的内容,只导出被独奏的音轨。
12.点击Export(导出)。弹出Cakewalk MP3 Encoder (体验版)对话框。



使用Cakewalk MP3 Encoder:
1.在体验期结束之前你不需要unlock code(解锁码),所以现在直接点击Continue(继续)。
A new dialog box appears.
2.在打开的对话框里选择针对MP3文件的选项——如需帮助点击Help按钮。
3.设定完成后点击Encode(编码)按钮。
SONAR就会压缩混合你的工程文件成mp3文件,文件位置在Export Audio(导出音频)对话框里的Look In(转换到)区选择的目录。



本章到此结束,你还可以通过查看混音和效果音色以及使用自动控制的相关章节了解更详细的内容。



下面进入指南8——鼓映射

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Re:Sonar完全中文手册

指南8——鼓映射
________________________________________
在SONAR里,鼓映射允许你可以分配一个MIDI音轨到多个输出。MIDI鼓轨出现在钢琴卷帘窗的Drum Grid pane(鼓谱显示窗)。在Note Map pane(音符映射窗)里,你可以映射音高到音符以任何软件或硬件的输出上。
在本指南里,我们将要创建一个鼓映射,使用Pattern Brush(样式刷)创建一个MIDI鼓轨 以及使用鼓映射映射鼓音符到几个不同的输出上。



创建一个新工程
________________________________________
首先我们需要创建一个新工程:
1.点击菜单File-New,打开New Project对话框
2.选择Normal模板后点击OK。
现在你就已经创建了一个包含MIDI音轨的工程,下面我们来创建一个鼓映射。



创建鼓映射
________________________________________
鼓映射允许你映射同一音轨的音符到不同的输出设备上,硬件设备或者软件设备。
注意:在开始前,首先确保你已经选择了一些MIDI设备。点击菜单Options-MIDI Devices检查一下。更多关于MIDI设备选择的信息参看选择MIDI设备一节。

要创建新的鼓映射则:
1.在一条MIDI音轨里,点击Output的下拉菜单并选择Drum Map Manager(鼓映射管理器)。
2.在Drum Map Manager 对话框里点击Create New Drum Map按钮740)this.width=740" border=undefined> 。
A new drum map appears in the Drum Maps Used in Current Project field.
3.点击Presets(预置)的箭头按钮选择GM Drums (整个鼓组)
4.在Out Port(输出端口)栏点击一个箭头按钮,按下Ctrl和Shift键并点击你想要听到的打击乐器的名称。
所有Out Port的输入值都将会变更到你选择的端口或者乐器。稍后我们将要发送独立的音符到不同的输出。
5.在Chn(通道)栏,确保所有的输入值都是10或者你想要指定的MIDI通道。
6.关闭Drum Map Manager。



创建一条鼓音轨
________________________________________
你可以使用任何空的MIDI音轨来操作,如果没有空的MIDI音轨就使用菜单Insert-MIDI Track命令创建一个。



分配一个MIDI音轨到鼓映射
1.最大化显示音轨窗
2.在你想要分配鼓映射的音轨上点击Output旁的箭头选择DM1GM Drums (整个鼓组) 。
使用Pattern Brush (样式刷)创建鼓音轨。
1. 你想要分配鼓映射的音轨并点击菜单View-Piano Roll。
在钢琴卷帘窗里空鼓轨以Drum Grid pane。
2.在钢琴卷帘窗里,点击Pattern Brush(样式刷)740)this.width=740" border=undefined> 右边的箭头选择Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7。
3.再次点击那个箭头并选择Use Pattern Polyphony(使用样式复音)。这个选项告诉SONAR:当使用样式刷“刷”音符的时候使用原始的音高值 。
4.点击Pattern Brush按钮。
5.在Drum Grid窗从音轨的开始处,点击并向右拖动Pattern Brush(样式刷)工具几个小节 。
在Drum Grid 窗里会出现一系列不同音高的音符。如果你没有看到任何音符,向下拖动滚动条就可以看得到了。
6.再次点击Pattern Brush的下拉箭头选择Cymbal Patterns (C-F)-Fill 4。
7.重复第五步操作。
8.试听鼓轨。
下面就可以进行混音了。

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Re:Sonar完全中文手册

映射鼓音符到不同的输出端口上
________________________________________
首先,我们需要创建一个可用的输出,所以我们打开EDIROL VSC,将在本指南里使用软合成器。



要打开EDIROL VSC软合成器则:
1.点击菜单View-Synth Rack
2.在Synth Rack工具栏上点击Insert Dxi(插入Dxi)按钮 ,从出现的菜单里选择EDIROL VSC。
The Insert DXi Synth Options dialog appears.
3.在Insert DXi Synth Options (插入DXi Synth选项)对话框里,取消选择Create These Tracks (创建这些音轨)部分的MIDI Source Track(MID源音轨)选项。
4.在 Create These Tracks部分选中First Synth Output (Audio)(第一合成器输出)选项。此选项用于创建单独的音频输出轨。
5.在 Open These Windows部分选中Synth Property Page(合成器属性页)选项。此选项用于当关闭Insert DXi Synth Options对话框后打开EDIROL VSC。
6.点击OK
7.音轨窗里增加了一个EDIROL VSC输出轨,EDIROL VSC也同时打开。 如果你没有看到音轨,拖动向下的滚动条以显示。下面我们开始映射音符到不同的端口上。



要映射音符到新端口上则:
1.选择你的鼓音轨,点击菜单View-Piano Roll打开Piano Roll。
2.在 Note Map窗里点击鼠标右键 (鼓名称列表是在Piano Roll窗的左面) 并从弹出的菜单里选择Drum Map Manager。
The Drum Map Manager appears.
3.在Drum Map Manager更改Note 46 (Bb3) 的输出端口为EDIROL VSC。
在Drum Map Manager 的底部Port/Channel 部分将显示新的Port/Channel 组 EDIROL VSC 1 / 1。
4. 在Drum Map Manager更改Note 46 (Bb3) 的通道为Channel 1.
5.在Bank栏为EDIROL VSC 1 / 1 选择15360-GM2 Drum Set。
6.在Patch栏为EDIROL VSC 1 / 1 选择Jazz(爵士)。
7.在Drum Map Manager更改Note 38 (D3) 的输出端口为EDIROL VSC。
在Drum Map Manager 的底部Port/Channel 部分将显示新的Port/Channel 组 EDIROL VSC 1 / 10。
8. 在Bank栏为EDIROL VSC 1 / 1 0选择15360-GM2 Drum Set。
9. 在Patch栏为EDIROL VSC 1 / 10 选择Standard 1。
10.关闭Drum Map Manager,播放工程聆听不同的鼓声音。



要更改其他的鼓映射设置:
从MIDI音轨输出菜单或者使用菜单Options-Drum Map Manager命令打开Drum Map Manager。
在Drum Map Manager 里更改映射设置的方法如下表所示:

目的

方法

添加一行(一个映射音高)

点击Add New Drum Map Entry按钮 740)this.width=740" border=undefined>

更改音符值

双击需要更改的单元格并输入新值或者点击单元格的右面,当鼠标光标变成上下箭头的时候向上拖动鼠标增加数值向下拖动减少数值。

更改名称设置

双击需要更改的单元格并输入新名称。

更改通道设置

点击需要更改的通道的单元格旁的箭头,在出现的菜单里选择一个通道。

更改输出端口设置

点击需要更改的Out Port单元格旁的箭头,在出现的菜单里选择一个输出端口。

更改力度设置

双击需要更改的单元格并输入新值或者点击单元格的右面,当鼠标光标变成上下箭头的时候向上拖动鼠标增加数值向下拖动减少数值。

更改 V Scale 设置

双击需要更改的单元格并输入新值或者点击单元格的右面,当鼠标光标变成上下箭头的时候向上拖动鼠标增加数值向下拖动减少数值。




对你对已经映射鼓音色还比较满意的话,现在就可以进行混音了。更多信息,参看转换MIDI文件到音频文件。

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 楼主| 发表于 2005-1-12 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:Sonar完全中文手册

指南9——使用软合成器
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软合成器就是当收到来自MIDI控制器或者音序器程序的MIDI数据时,能够通过音频接口产生出变化音色的软件。SONAR支持所有主流的软件合成器,包括Dxi乐器,ReWire乐器以及VSTi乐器(你可以使用SONAR 自带的VST Adapter 软件来配置以及使用VSTi乐器)。SONAR使用Synth Rack窗来进行插入DXi, VSTi,或 ReWire乐器的操作。(版权所有云天音乐file:///D:/Documents%20and%20Settings/gaoxinghan/桌面/)
EDIROL VSC就是一个Dxi乐器例子,我们将要在本指南里使用它。由于此Dxi支持DXi 2.0格式规范,所以它提供多路输出(4),并且你可以把各种控制元件的移动录制成为自动控制。但安装SONAR 的时候应该就安装了VSC。 检查是否安装的方法是打开一个有音频轨的工程,右键点击音频轨Fx框打开插件对话框并察看DXi Synth (如果你安装并已经调整好了的VSTi乐器,你就会在菜单里看到VST选项)。你应该可以看到EDIROL VSC在列表里。(版权所有云天音乐www.midisky.com)如果没有看到,请插入SONAR安装CD复制EDIROL VSC到硬盘上并重新启动SONAR。



通过本指南你将学习到:
■把VSC插入到工程里
■通过Dxi播放MIDI音轨
■为DXi添加效果
■实时演奏DXi
■将Dxi音轨转换成音频
■把在 EDIROL VSC里使用的自动控制添加到SONAR里



把VSC插入到工程里
________________________________________
把Dxi插入到工程里,也就是说该Dxi的名称将会出现在MIDI音轨的输出框和音频轨的输入框的下拉菜单里



要把VSC插入到工程里则:
1.打开一个MIDI工程——本指南所使用和示例文件是:tutorial8.cwp。
2.点击菜单 Insert-DXi Synth 命令并在菜单里点击EDIROL VSC。
The Insert DXi Synth Options dialog appears.
3.在出现的Insert DXi Synth Options 对话框的Create These Tracks区取消选择 MIDI Source Track,因为我们想要分配一些已存在的音轨给VSC使用。
4.选择All Synth Outputs (Audio) ,因为我们想要为VSC的四个输出分配不同的音频轨。新的音频轨已经被设定VSC作为音频输入了。
5.在Open These Windows区选择Synth Property Page和Synth Rack窗。这两个选项分别用于打开VSC的属性页和Synth Rack窗。(版权所有云天音乐www.midisky.com)
6.点击OK。
SONAR就插入了4个音频轨,每一个音频轨都使用VSC的一个输出作为输入 (注意:这些音轨都会在音轨编号旁边的位置显示Dxi标签),使用显示在第一行的VSC 打开Synth Rack窗,并打开VSC属性页。
注意:MIDI音轨的Output区域和Edirol的属性页都会有Edirol VSC 1标签。"1"的意思就是你插入的所有Edirol VSC 的第一个(你可能会插入好几个Edirol VSC,SONAR会按照先后顺序依次编号),如果你使用菜单 Insert(插入)-DXi Synth 命令又插入了一个 Edirol VSC的话上面会标记Edirol VSC 2,以此类推,每一个Edirol VSC 都将作为一个独立的合成器使用。在Edirol VSC 1里的输出信号不会影响到Edirol VSC 2。(版权所有云天音乐www.midisky.com)




通过Dxi播放MIDI音轨
________________________________________
下面我们使用已经录制的MIDI数据听一下VSC的声音
要通过Dxi播放MIDI音轨则:
1.暂时把VSC属性页移开,在第一条MIDI轨(Guitar 1)上点击Output 区的下拉箭头,选择VSC作为输出。
注意:在你选择VSC作为音轨输出后,该轨所在通道的音色也跟着变化了。
2.把其他的MIDI音轨的Output均设置为VSC。
注意:当鼠标在Output 位置时,按键盘上的上下方向键可以直接将鼠标移动到下一个音轨的同一位置。
3.下面在第一轨上插入一个音色变化:(版权所有云天音乐www.midisky.com)点击Guitar 1音轨的轨号选择它,然后点击Next Marker 按钮 移动当前时间到Verse 1 标记处(Next Marker按钮在Markers工具栏上,如果你看不到使用 View-Toolbars 命令并选中Markers即可)。(版权所有云天音乐www.midisky.com)
4.使用 Insert-Patch/Bank Change 命令打开Bank/Patch Change对话框。
5.在该对话框的Bank区选择15488-GM2 Bank 0,在Patch区选择Overdrive Gt并点击OK。
现在你就把MIDI音轨通过EDIROL VSC进行播放,并插入了一个音色变更。倒退到工程开始处,聆听通过EDIROL VSC的播放效果。



为DXi添加效果
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你可以在EDIROL VSC 的界面里和SONAR 里为EDIROL VSC添加效果。
下面我们使用SONAR的效果,并利用VSC的多路输出特性。
要在多路输出上使用效果则:
1.VSC界面没打开,点击Synth Rack 窗的Properties按钮 打开它。你也可以双击MIDI音轨的Output区和音频轨的Input区上的EDIROL VSC名称打VSC界面。
2.在VSC界面右下角,点击Setup按钮打开VSC Settings对话框。
3.在Output Assign标签页里,做如下的输出分配:
◎在Output 1行,点击第1拦。分配通道1上的VSC乐器给VSC output 1。
◎在Output 2行,点击第2拦。分配通道2上的VSC乐器给VSC output 2。
◎在Output 3行,点击第3拦。分配通道3上的VSC乐器给VSC output 3。
◎在Output 4行,点击第4拦。分配通道4上的VSC乐器给VSC output 4。
◎在Output 3行,点击第10拦。分配通道10上的VSC乐器给VSC output 3。我们把bass(贝司)和drum(鼓)放在同一个输出上。(版权所有云天音乐www.midisky.com)
4.点击OK关闭VSC Settings(VSC设置)对话框。
5.在Track 6 (EDIROL VSC),注意Input里的EDIROL VSC 1 Output 1作为其输入。分配一个效果给这个音轨变更Guitar 1的声音。
6.分配效果给音轨7, 8, 和9。由于Bass和Drums音轨使用同一个输出output 3,它同时也被音轨8使用,所以在第8轨使用一个Bass和Drums都可以使用的效果,如compression(压缩效果)。
播放工程并调整效果。如果你想使用多于4个的VSC输出,你可以通过使用 Insert-DXi Synth 命令在插入一个VSC乐器。(版权所有云天音乐www.midisky.com)
你也可以只使用一个音频轨。在EDIROL VSC的output assign(输出分配)标签页上把所有通道都分配给output 1即可。

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 楼主| 发表于 2005-1-12 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:Sonar完全中文手册

实时演奏DXi
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如果你安装了WDM或ASIO驱动,你就可以通过MIDI控制器实时演奏Dxi。使用比较老的MME驱动,可能响应会比较慢。
要实时演奏Dxi则:
1.确保你的MIDI控制器(或者有MIDI接口的电子琴)已经连接到了MIDI接口上并已经打开了。
2.插入一条新的MIDI音轨 (右键点击音轨区,在弹出的菜单里选择 Insert MIDI Track)。
3.在音轨的Output区选择VSC,并选择MIDI通道和音色 (不要选择和其他VSC 音轨相同的通道——这会引起其他音轨改变音色)。(版权所有云天音乐www.midisky.com)
4.按下Transport 工具栏上的Audio Engine按钮 。
5.通过MIDI控制器进行演奏——你应该听得到在新音轨里选择的音色。
移动当前时间到Solo标记处,和工程一起演奏。如果需要还可以Arm新音轨录下你的演奏!



将Dxi音轨转换成音频
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如果你觉得已经处理得比较满意了,就可以很容易的把 DXi MIDI音轨转换到新的音频轨里或者导出为其他的音频格式:Wave, MP3或其他支持的格式。



要转换 Dxi音轨到新的音频轨里
1. 对所有你不想导出的音轨静音,确认你没有把需要导出的音频轨静音。
2.使用Edit-Bounce to Track(s) 命令打开Bounce to Track(s)对话框。
3.选择destination track(目标轨)和format(格式)。
4. 在Mix Enables区,选中所有选项。
5. 点击OK。(版权所有云天音乐www.midisky.com)
SONAR就会为你选择的MIDI音轨创建一个新的音频轨。



将Dxi音轨导出为Wave, MP3或者其他类型的文件:
1.对所有你不想导出的音轨静音,确认你没有把需要导出的音频轨静音。
2.使用File-Export-Audio 命令打开Export Audio (导出音频)对话框。
3.在Look in(存放在)区,选择文件存放的路径。
4.在File name(文件名)区键入一个文件名。
5.选择你创建文件的Type(类型),Format(格式)以及bit depth(位深)。
6.在Mix Enables区,选中所有选项。
7.点击OK。
SONAR就创建了一个你指定类型的新音频文件。找到你存放该文件的目录,双击该文件试听。



从VSC录制自动控制
________________________________________
你可以把VSC的自动控制项目录制到SONAR里。
要从VSC录制自动控制
1打开一个新工程 (File-New 命令)。
2.使用the Insert-DXi Synth 命令插入EDIROL VSC,在Insert DXi Synth Options(插入Dxi合成器选项)对话框里First Synth Output (Audio)(第一个合成器输出(音频)) 选项,在Open These Windows(打开以下窗口)下面选择 Synth Property Page(合成器属性页)并点击OK。
3.点击Setup(设置) 按钮启用在VSC里录制自动控制:在Misc.标签页里选中Record VSC Panel operations(录制VSC面板操作动作)复选框并点击OK。
4.在你要录制自动控制的MIDI音轨设置EDIROL VSC 为Output。
5.Arm你使用EDIROL VSC组作为输出的音轨,开始录制。
6.在VSC里移动下面的滑块:
*Volume(音量)
*Panpot (相位)
*Expression (表情)
*Reverb (混响)
*Chorus (合唱)
*Delay (延迟)
*Master Volume(主音量)
7.点击停止按钮停止录音。
SONAR就会录制自动控制数据并显示在Clips区里。点击播放按钮,你应该看得到你刚才录制时调整的滑块动作。如果你在VSC使用任何的效果,这将会是控制它们的好方法。
注意: (版权所有云天音乐www.midisky.com)默认情况下,你只能Dxi的自动控制到Output是Dxi的音轨。如果你想录制Dxi的自动控制到所有Arm的MIDI音轨的话,点击菜单 Options(选项)-Global(全局设置) 打开Global Options(全局设置)对话框,在MIDI标签页里选中Echo DXi Input to All MIDI Tracks(响应Dxi输入到所有MIDI音轨)选项。更多信息,参看在线帮助“使用软合成器”。



进入下一个指南——指南10 Cyclone DXi

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Re:Sonar完全中文手册

指南10——Cyclone DXi
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本指南将会教你如何使用Cyclone Dxi。你将会学到如何使用Cyclone DXi打开,播放以及编辑 loops。



Cyclone概述
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Cyclone DXi 可以让你触发单独的声部或者Riff Wave文件和ACID文件里的"slices(切片)”。Cyclone DXi 有16个pad,你可以为每个pad分配文件。你可以使用MIDI 文件,鼠标以及MIDI 键盘触发这些pad。你可以编辑每个文件的内容和长度以同步SONAR的速度变更和音高标记。
下面我们要先打开Cyclone。



要打开Cyclone Dxi则:
1.点击菜单File-New 打开一个新工程并选择Normal(普通)模板。
2.点击菜单 View-Synth Rack打开Synth Rack对话框
3.在Synth Rack里点击Insert DXi Instrument(插入Dxi乐器)按钮并从菜单里选择Cyclone打开Insert DXi Synth Options(插入Dxi选项)对话框。
4.在Create These Tracks(创建这些音轨)部分选择First Synth Output (Audio)(首选合成器输出), 在Open These Windows(打开这些窗口) 部分选择Synth Property Page(合成器属性页)。
5.点击OK,Cyclone Dxi和Cyclone Dxi的音频输出音轨出现。
下面我们来添加一些文件。



添加文件到 Pad Group
________________________________________
有几个方法把文件分配给Pad Group(Pad群组):
要导入文件到Pad Group里:
1.点击pad group 1里的Load Files(装载文件)按钮弹出打开对话框。
2.打开你安装SONAR 目录下得Tutorials目录。
3.在Tutorials目录下选择100beat2.wav点击Open(打开)。
在Loop bin and Loop视窗里出现100beat2.wav文件。
要导入文件到Loop Bin里
1.点击Loop Bin 里的Load Files按钮弹出打开对话框。
2.打开你安装SONAR 目录下得Tutorials目录。
3. 在Tutorials目录下选择100FX.wav点击Open(打开)。
在Loop bin and Loop视窗里出现100FX.wav文件。
要把文件从Loop Bin里拖动到Pad Group里,点击Loop bin 里的100FX拖动到pad 2即可。
要把文件从Loop Explorer里拖动到Loop Bin里:
1.点击菜单 View-Loop Explorer打开Loop Explorer(Loop浏览器),找到你安装SONAR目录下的Tutorials目录。
3.点击并拖动100onetwo.wav到pad 3上。
4.点击并拖动100organ.wav到pad 4上。
点击Preview按钮试听歌曲。
下面我们来做一些改变



设置 Pad的音量和相位
________________________________________
现在我们来对pad groups的控制进行一些调整。
要在Pad Group改变Volume(音量)和Pan(相位)
1.在pad group 2里,点击Volume旋钮并把鼠标向下拖动直到volume level(音量电平)指示器为垂直状态。
2.对pad group 3重复第一步。
3. 在pad group 2里,点击Pan旋钮并把鼠标向下拖动直到把相位调到最左边。
4. 在pad group 4里,点击Pan旋钮并把鼠标向上拖动直到把相位调到最右边。点击播放键试听所有pad group。
下面我们来研究使用Cyclone 的不同方法。



演奏Cyclone
________________________________________
刚才我们已经添加了一些loops并调整了一些pad group控制,下面我们将把Cyclone作为一个实时的乐器以及一个合成器设备。
要通过Cyclone播放存在的MIDI音轨,首先我们来创建一条可以在Cyclone 里触发pad的MIDI音轨。
1.在音轨窗,选择一个空的MIDI音轨。如果没有空MIDI音轨,点击菜单 Insert-MIDI Track创建一个。
2.在MIDI音轨的Output区选择Cyclone 1。
3.选择此MIDI音轨并打开Piano Roll窗。
4.在Piano Roll窗里,右键点击Snap to Grid按钮打开Snap to Grid对话框。
5.在Snap to Grid对话框,选中Musical Time选项并选择Measure。
6.在Mode部分选择Move To选项并点击OK。
7.点击画笔工具按钮。
8.使用鼠标在钢琴卷轴窗上绘制音符。
9.在开始处输入C5音符。
10.在第五小节输入D5音符。
11.在开始处输入E5音符。
12.在开始处和第五小节处输入F5音符。
13.拖动C5和E5,把它们的时长变成8小节。(如果你启用了Auto Erase(自动擦除)选项,必须再拖动音符的时候禁用他。禁用Auto Erase的方法是:点击画笔工具按钮的右边的黑色箭头,点击Auto Erase命令。禁用后该命令出现未选中状态)
14.拖动D5把它的时长变成4小节(经过第8小节)。
15. 拖动F5把它的时长变成2小节(分别经过第2和第6小节)。
16.倒退到开始处播放。
17.练习一下更改音符开始时间和时长。
你可以通过点击鼠标触发Pad,再次点击关闭,或者使用外部控制器来播放Cyclone。下面我们分别来试:



通过鼠标播放Cyclone。
你一点击Cyclone上面的一个Pad,第一个loop就开始播放了。只需简单的点击pad就可以开始播放,再次点击则关闭。



使用MIDI 键盘或者控制器播放Cyclone
为了简化说明,我们假设你有一个外部MIDI控制器。
1.确保你的MIDI设备连接正常。
2.选择已经分配Cyclone Dxi作为输出的MIDI音轨。
3.在MIDI键盘上按下并保持住C5, D5, E5 或者 F5 (C, D, E 或者F 键在你键盘上的中间位置)。
一些loops就通过Cyclone Dxi演奏出来了。



下面我们来通过替换切片的方法创建新的loops。




在Loop Editor里编辑Loops
________________________________________
在loop里的每一拍, 通过 Loop 窗或者Pad Editor(Pad编辑器)都能够用另一个loop里的某个拍替换。



要替换Slices(切片)则:
1.点击pad 5里的Load Files按钮选择Tutorials里的 maracas.wav。
2.在Cyclone Dxi工具栏上点击Auto Preview按钮。
3.在Loop Bin 里选择maracas loop。在Loop窗里出现maracas loop。
4.在Loop 窗里点击maracas loop上第一个切片,我们要使用这个切片代替pad 1里的一些的切片。
5.点击并拖动maracas loop的第一个切片到Pad Editor里的pad 1的切片上。
6.把这个loop放在第三个切片上,100beat2.wav 的第一排上就出现了cymbal hit的声音。
7.试听pad 1上的其他切片,用maracas loop上的切片代替100beat2.wav其中的部分。
8.点击Cyclone Dxi里的播放试听上述变化。



更多关于Cyclone Dxi的信息,参看“使用Cyclone Dxi”部分。

到此,SONAR的指南部分全部翻译完毕,接下来即将翻译疑难解答部分,
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