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[讨论] 外挂

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发表于 2005-1-12 09:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果没有了现在那么变态的升级
还有外挂吗?
现在对外挂都是讲“封”可是愈封愈多?
大禹治水讲个导字,对外挂应不应该也“导”一下?
要是游戏吸引人的不是升级的结果而是升级的过程外挂还有吗?
[em24]

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发表于 2005-1-12 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

如果游戏吸引人的仍然是升级的结果,但是不需要玩家重复枯燥机械无聊地点鼠标,我想类似于机器人一样的外挂会消失吧!现在的网络其实全部是动作游戏,每一次攻击,劳动都需要玩家一下一下地去点。如果能有像SLG一样,对角色下一种命令,就可以放一边去做其它事情,彻底解放玩家被束缚的右手甚至左手;或者这些MMO(ACT)RPG走出打怪升级的圈圈,那么除了些有BT功能的外挂,其它的挂机功能的外挂将成为历史。

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发表于 2005-1-13 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

错....只要商业游戏都会有外挂...当然外挂不一定局限升级...挂机打钱打装备的到处都是
只是你没玩过游戏不知道罢乐...

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发表于 2005-1-13 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

       所谓游戏性就是游戏的乐趣,玩家杀了几小时的怪,获得的乐趣是级别的提升和装备的获得,也就是用这几小时的功夫获得了结果的乐趣,而过程是枯燥泛味的,这也是大量外挂得以生存的根本原因,玩家可以因此省掉泛味的过程而直接得到结果带来的乐趣.
      外挂的存在虽然影响这个游戏的公平性,但同时也满足了很多玩家的需求,它的存在是合理的.现在的网游要想在所突破,就要想办法提高游戏过程中的乐趣.

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发表于 2005-1-13 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

如果能有像SLG一样,对角色下一种命令,就可以放一边去做其它事情,彻底解放玩家被束缚的右手甚至左手;或者这些MMO(ACT)RPG走出打怪升级的圈圈,那么除了些有BT功能的外挂,其它的挂机功能的外挂将成为历史。
玩家不参与到其中,这也算游戏?到底是游戏玩你还是你玩游戏?

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发表于 2005-1-13 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

回五楼:
1,玩家不参与到其中,这也算游戏?
SLG游戏中玩家都不直接操作玩家的动作,只是简化到了攻击,移动等指令。比如火炎之纹章;而现在的网游都是ARPG,每一下攻击都要自己点。难道SLG游戏就是玩家不参与到其中的游戏吗?
2到底是游戏玩你还是你玩游戏?
你从我的话中哪个地方看出是游戏玩你了?这个问题还是留着问现在的网游吧,放在这里莫明其妙的。

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发表于 2005-1-13 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

5楼的,你的话果然很有杀伤力。。
回楼上的,如果按照你的那个想法,你觉得还有多少人会去玩?照这个办法,估计做出来的就是大型的图形聊天室或者说是江湖了

外挂存在是一定的,有些外挂功能还是值得推崇的,现在大家讨论的只是变态外挂而已,而这些外挂的使用目的无非就是一个字——钱的驱使,既然游戏本身就是商业化运营,那么出现外挂是很正常的,个人只是认为除了技术关要求不段完善以外,封杀的力度就无可厚非了。。
看看以前的魔力宝贝对外挂的封杀力度也许就会明白了,我始终认为这个游戏在初期和中期是封杀外挂的典范

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发表于 2005-1-13 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

和楼上说的一样,按照我的想法,确实失掉了很多,但是SLG游戏也有市场的。此消彼长,空出来的时间可以做很多事的。失去了过程的乐趣,还可以得到结果。像在SLG游戏中,不需要去操作每一个角色的战斗,但是整体战局还是需要自己控制的,每个角色去哪里和哪个敌人战斗,都需要玩家的选择。没有了打斗的爽快感,但是可以用养成,生产,一起做作任务等乐趣吸引玩家的。
外挂分两种,一种是机器人型,只要是ARPG肯定少不了的。但SLG一定没有它生存的土壤。
另一种BT外挂,实在没办法。

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发表于 2005-1-13 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

      回六楼的,你说的应该是事先设计好一系列动作,然后玩家可以在这期间干别的事,抽根烟啦,看下报纸啦。这跟外挂有什么区别吗?只是使外挂合法外了。

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发表于 2005-1-13 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

      在游戏中加入一套相当于外挂的系统相信在技术上没有什么难的,为什么那么多网络游戏公司没有实现这点?照你说的话那样会有更多玩家在线,他们不是能赚更多的钱吗?
      
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