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楼主: 闯红灯啦

[讨论] 外挂

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发表于 2005-1-13 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

如果没有了枯燥的升级,不光外挂没有活路,那些泡菜仿制品也都可以下岗了!

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发表于 2005-1-14 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

回九楼,你的观念没有转变过来。如果你玩过SLG游戏的话,应该明白玩家对SLG中的角色下的指令和ARPG游戏的不同。如果站在ARPG的角色去想,这些需要玩家用鼠标一下一下去点的操作全部都被几个简单的指令给代替了,玩家去抽烟了,去聊天了。这些指令确实行使了目前MMORPG游戏上外挂的功能。但是对于SLG游戏,这些指令,这种操作方式,是天生的,SLG游戏本来就有的也应该有的,怎么能说是外挂呢?外挂是让角色的行为自动化,为玩家自动地去完成一系列操作。可是在SLG中本来就不存在这些细节的操作,又何来外挂呢?如果照这样的说法,所有的SLG游戏都是合法化的外挂啦。比如在三国志中下一个指令让张飞去攻击敌人,在SLG中这本来就是一个指令而已,没有人说它是外挂,它自动帮玩家完成了“移动”,“攻击”,”攻击“,”再攻击“移动“的操作,没有人这样说,因为在游戏中根本没有这些细节操作。
我前面也说了,SLG游戏没有了打斗的爽快感,它根本没有具体的战斗细节,但是可以用养成,生产,一起做作任务等乐趣吸引玩家的。

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发表于 2005-1-14 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

      游戏性很大程度上体现在玩家不断的脑力思维下,例如象魔兽与星际这类单机游戏的操作方式可行,是因为玩家所控制的角色不止一个,玩家在不断的思维中完成对这些角色的控制,在时间上这些思维是个连续的过程。RPG中外挂的存在是因为此类游戏练级杀怪过程中体现玩家脑力思维的因素太少,玩家忽略了这个过程,只想得到结果的乐趣性。这是现在RPG网游无法取得突破的根本原因。
      

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发表于 2005-1-14 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: 外挂

这有什么好争的。不考虑玩家目的的情况下。
从玩家行为的实时性上讲,玩家的行为勉强可以分为操作和策略。
二者都有可能产生Bot的可能性。对于偏向操作的满街mmorpg都是例子,原来文字mud的quest bot则是后者。
bot的产生和游戏目的游戏乐趣息息相关,又受到作弊成本和作弊收益的影响,这个收益又是和游戏目的相关的,而终极目的也就是乐趣了。
看看那些bot盛行程度不同的多人互动游戏(非mmog),多少也能知道怎么回事了。

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发表于 2005-1-14 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:外挂

楼上的话 很有见地!
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