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发表于 2005-1-14 14:30:00
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Re: 外挂
这有什么好争的。不考虑玩家目的的情况下。
从玩家行为的实时性上讲,玩家的行为勉强可以分为操作和策略。
二者都有可能产生Bot的可能性。对于偏向操作的满街mmorpg都是例子,原来文字mud的quest bot则是后者。
bot的产生和游戏目的游戏乐趣息息相关,又受到作弊成本和作弊收益的影响,这个收益又是和游戏目的相关的,而终极目的也就是乐趣了。
看看那些bot盛行程度不同的多人互动游戏(非mmog),多少也能知道怎么回事了。 |
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