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有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

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发表于 2005-1-12 11:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的??
小弟刚刚接触这个,没有想明白怎么实现它,请大家指点迷津

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发表于 2005-1-12 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

一个很粗略的模型。

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发表于 2005-1-13 15:11:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

可以由地图编辑器生成一个地图俯视的2D概要图,然后在2D图形编辑器中加工(如地名等),最后在游戏中显示此图片,人物的位置根据实际地图尺寸和2D概要图的大小比例计算.

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发表于 2005-1-13 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

实际的物体坐标根据一个转换关系换算到小地图坐标上,使用一些2D的元素绘制即可

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发表于 2005-1-14 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

小场景直接用模型来做就好了,不管是地形还是建筑,不需要地形系统

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 楼主| 发表于 2005-1-17 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

自己UP

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 楼主| 发表于 2005-1-19 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

to DrawPixel:
如果按照你这种方法,你怎么处理场景上的物体?比如移动的NPC、主角等!微型地图必须体现这些元素啊

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发表于 2005-1-19 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

关注ing~~~~~~~~

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发表于 2005-1-19 14:49:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

角色的位置根据实际地图尺寸和2D概要图的大小比例计算,例如角色在世界作坐标系的位置是
(100,200),地图实际尺寸(1000,2000),2D概要图尺寸(10,10),那么角色在小地图中的位置vChara=Vec2( (10/1000)*100, (10/2000)*200 ).

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发表于 2005-1-19 21:49:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

地图编辑器
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