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楼主: pzh508

有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

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 楼主| 发表于 2005-1-24 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

to DrawPixel:
你的意思我懂,关键是当点击了小地图中的物体后,在场景中必须显出其位置,按照这种算比例的方法太不准确了

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发表于 2005-1-25 17:59:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

自己想出来的,z轴坐标可以这样求:cos视觉原点和望向方向与水平线的角度/sin视觉原点和望向方向与水平线的角度*视觉原点的高

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发表于 2005-1-25 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

把大地图区域分成一个网格

然后用格子来定位物体(跟TILE差不多)

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发表于 2005-1-26 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

呵呵~~~~好像懂的都不发言。。在保留技术。。。中国的游戏业啊。

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发表于 2005-1-26 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

那个可以离线生成的

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发表于 2005-1-26 16:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

xie987: Re:有没有人知道3D游戏中场景的微型地图是怎么实现的?

呵呵~~~~好像懂的都不发言。。在保留技术。。。中国的游戏业啊。


的确啊,,象我们这种业余玩玩的,,做什么都得自己摸索自己实践啊
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