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[讨论] 在专业的游戏策划论坛,有人说暴雪有创意居然没人反对?

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发表于 2013-6-21 12:18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jy00899185 于 2013-6-21 12:20 编辑

暴雪有创意么?请问它的创意在哪里,各位策划都是没玩过游戏的么?

你可以说卡普空有创意,比如格斗游戏的基本概念都是由街霸所确立起来的,必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。比如狩猎游戏的基本概念都来自于怪物猎人。

你可以说光荣有创意,别的不说,无双割草类型的游戏,就来自于光荣的首创。而策略类型的游戏,比如三国志系列,80年代刚接触这类游戏的时候,有想过三国志还可以这么玩么?

暴雪的创意在哪里??魔兽争霸??对不起,它不是首创的RTS,暗黑??对不起,它也不是首创的ARPG。
就算是一群PC党津津乐道的认为是WOW首创的成就系统,对不起,早在XBOX360上都出现起码2年了。

要说暴雪模仿别人的东西还能做到超越别人,这点我承认,这一点上非常的牛B。

要说暴雪有创意?对不起?我要问问暴雪的创意在哪里!

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发表于 2013-6-21 12:49:50 | 显示全部楼层
没有人说暴雪是个有创意的公司啊?

暴雪只是个认真做游戏,出精品的公司而已。

想到和做好还是有很大的距离的。

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发表于 2013-6-21 12:51:09 | 显示全部楼层
在专业的游戏策划论坛,没人会在乎这个问题。
暴雪有没有创意,跟我们一点关系没有。
我们只需要学习如何做赚钱的游戏,如何做精品游戏。

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发表于 2013-6-21 12:58:12 | 显示全部楼层
bigflydog 发表于 2013-6-21 12:51
在专业的游戏策划论坛,没人会在乎这个问题。
暴雪有没有创意,跟我们一点关系没有。
我们只需要学习如何做 ...

{:3_42:}{:3_42:}

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发表于 2013-6-21 14:37:31 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-6-21 12:49
没有人说暴雪是个有创意的公司啊?

暴雪只是个认真做游戏,出精品的公司而已。

能做精品才是王道啊,创意随便拉几个人就能出一堆创意,有什么用处呢

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发表于 2013-6-21 14:46:22 | 显示全部楼层
反对个屁,腾讯是全球十大创新公司,你反对吗?

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发表于 2013-6-21 15:09:05 | 显示全部楼层
看到暗黑不是首创ARPG我笑了,暗黑出来之前市场上根本没有同类游戏。你可以亲自玩下当时同期的魔法门,博得之类的游戏,看看有什么不同。

魔兽争霸紧 跟 沙丘, 不是第一个即时战略游戏 ,但是是第一个魔幻题材的即时战略。就凭这点就能成功。 魔兽争霸3 更是首个使用 英雄系统 及 功能全面地图编辑器的游戏,地图编辑器影响有多深远就不说了吧。

星级争霸 创新在 首个使用三个完全不同种族但兵种玩法完全不同的即时战略,并且做到了平衡。之前的即时战略游戏 都和帝国 红警一样 ,国家和种族之间只有极少的差异。包括魔兽1,2代,人族和兽族只有魔法上的差别,兵种数据全一样。

wow创新不要太多。不要说XX这个游戏做过,XX那个游戏用过,把他们凑在一起也是创新,懂吗?

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发表于 2013-6-21 15:57:23 | 显示全部楼层
暴雪有创意又如何,没有创意又如何??

关我吊事啊。。。。。

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 楼主| 发表于 2013-6-21 16:05:50 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2013-6-21 15:09
看到暗黑不是首创ARPG我笑了,暗黑出来之前市场上根本没有同类游戏。你可以亲自玩下当时同期的魔法门,博得 ...

无力吐槽。ARPG要追溯到8位 16位机时代了,比如MD上有款光之继承者,你敢说暗黑1没它影子?

魔兽争霸是第一个魔幻类即时战略,那么风雪江山是第一款武侠类的即时战略,赤壁是第一款三国类的即时战略,你不觉得这话很搞笑么?

第一个使用英雄系统的即时战略明显不是WAR3,说这话就知道你没见识。至于地图编辑器,不知道你玩过帝国时代1没。还魔兽争霸3呢。

星际争霸3个种族,知道早它1年的帝国时代几个种族吗?

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发表于 2013-6-21 16:13:44 | 显示全部楼层
什么叫创意?没有剪刀前,大家都用刀,直到有人把2支刀拼在了一起。没有哪个能凭空而造,都是在已有实物基础上挖掘出更多的价值,这就是创意。LZ太过偏颇,暴雪的贡献不用赘言,呵呵……
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