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Spil:HTML5今年将被更多开发商使用

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发表于 2013-6-24 13:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  不知道大家是否注意到,过去的几个月里,HTML5越来越多的被用到了游戏开发之中。目前对于该模式研发的讨论还不多,但我们可以看到由于消费者习惯的原因,越来越多的开发商开始往HTML5网页平台投资。这已经不再是一种可能,而是不可避免的趋势。

  通过HTML5,不仅开发商可以创造一款跨平台的游戏,他们还可以从广告商手中获得更多的收入。在移动和PC消费者中,休闲游戏的增长都非常的快。广告商们认识到了这个趋势并准备转向HTML5。

广告业仍在热身

  并不是所有的广告商们都对HTML5做好了准备,但这个行业正在朝它发展,全球的广告商们不久都将发现这一趋势。尤其是IAB,该公司在5月6日的发布会上说,“虽然HTML5广告可以在各平台间无缝表现,但是该技术的开发需要独特的技巧因此也需要专门的指导”。

  很明显,IAB意识到了这个趋势,而且也在努力帮助广告商们和发行商一起转变。当广告商寻求游戏或者游戏发行商合作的时候,他们就可以处理好移动,跨平台,在线和触屏方面的问题了。目前很少有广告商在和发行商合作的时候能够解决这些问题。

  在线视频广告公司LiveRail的CEO Mark Trefgame说,尽管目前很多的视频广告业务仍以来Flash,而事实是其他部分的广告业务已经开始进步了。作为行业的一部分,我们也在努力赶上潮流,重新塑造广告投递生态系统,为后Flash时代做准备。幸运的是,目前的变化非常的快,HTML5视频广告现在也表现的非常好,仍有一些需要完善,不过已经接近了尾声。

廉价智能机的兴起

  另外,我们都知道,全球的消费者们正在购买更多的低端触控设备,据调研公司DisplaySearch的报告称,平板的出货量预计今年将增长67%至2.565亿,到2017年将达到5.794亿。

  这数百万购买低端触屏设备的消费者也玩游戏,不管是在阿根廷,印度还是美洲中部的年轻人,他们都使用低端触屏设备,都玩休闲游戏。

转化率或不会变化

  在向新型设备的转变中,目前的游戏和游戏内购买率将不会发生很大的变化。大约98%的移动玩家愿意体验免费游戏,这也同时说明了 广告在移动游戏行业中的地位并非可有可无。随着广告收入为开发商们带来的收入越来越多,加上使用触屏设备的消费者的增加,这将给行业带来多赢的结果。

  广告商们将很快朝着HTML5视频广告发展,并希望把他们的广告推向所有玩家们存在的市场。游戏开发商们想要获得量化利润的方式就是要使用HTML5技术。为iOS或者Android平台推出量身的应用仍然是重要的,而且将会一直是重要的。不过游戏开发商们的前进将和网页解决方案同步无缝的进行。

(本文英文作者Peter Driessen是社交游戏平台Spil Games的CEO兼共同创始人之一, 该公司的口号是开发世界上最受玩家们喜爱的在线和移动游戏。)

via:Spil 游戏大观
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