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原始的塞尔达设计文档 揭示了游戏背后的工艺

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论坛元老

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发表于 2017-2-4 09:56:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  塞尔达传说可能是游戏行业最具代表性的系列游戏之一,其中首款作品在三十多年前发布的,采用了今天看来绝对过时的图形标准。也就是说,游戏本身的创造过程,从级别到超级高效的编程,即使对于今天的游戏开发商和设计师来说仍然是一个学习的宝库。这就是为什么任天堂慷慨地将其中一些设计文档公布,供游戏制造商和玩家进行参考的原因。

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  通过这些设计文档对塞尔达传说进行“逆向工程”的用户会发现,原来的塞尔达传说已经涉及了一个蔓延的世界,对当时的技术来说,这是一个相当的壮举。

  这些设计文档让用户得以窥见当时制作视频游戏的更多技术细节。有趣的是,最终版塞尔达传说和原始设计差别不大,并且是一个关卡接着一个关卡拼接而成,这实际上是可以理解的,因为游戏设计师必须仔细考虑自己受到的技术限制。

  无论是对游戏玩家,还是对游戏开发世界来说,这绝对是一个巨大的礼物,只是这些开发文档的扫描精度稍低。

  相关阅读谈FC游戏《塞尔达传说》中的关卡设计

via:cnBeta

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