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多玩:Unity3d编程周期短 适合小开发团队

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发表于 2013-6-25 16:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  多玩游戏负责人表示,Unity3d虽然编程周期短,适合小型开发团队,但目前很多中小型厂商并没有开始使用Unity3d。

  Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

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  早在2009年,九众互动就开始用unity3d研发客户端游戏《将魂》了,直至今日,国内使用这款引擎开发的客户端游戏已达数百款,例如骏梦游戏研发的《新仙剑OL》、佳音游戏的《纵横无双》等,均以画面精美著称。

  多玩游戏相关负责人称:“Unity3d技术可以让游戏画面质量有很大提升,但是目前还有很多中小型游戏厂商没有开始使用这种新技术,还在主要使用java、flash等引擎做游戏,这样游戏的品质无法得到提升,对企业长远发展极为不利。”

相比于其他游戏引擎,unity3d拥有以下两个巨大优势:

  1、对于移动平台来说,unity3D编程周期短,模块丰富,适合小型开发团队

  随着手游市场的崛起,大量新生的开发团队开始着手研发手机游戏,在游戏引擎的选择上,某游戏团队负责人认为unity3D有着很大的优势:“如果采用C++基础语言或者以此为基础的引擎来编写游戏,整个开发周期会很长,小团队无法承受如此漫长周期中的开销,而unity3d拥有很多现成的模块可以调用,在其商店中也有很多实用组件购买,大大缩短了开发周期。”

  2、可移植性很高,对多平台的支持非常平滑

  目前来看,游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示,月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说,支持多平台的游戏引擎将倍受青睐。

  Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说,unity3d拥有丰富的插件,对多平台的适应度更高,通俗来说,unity3D可以在同一个开发环境下轻松制作出在适应多平台的游戏。”

  部分厂商开发引擎太老,不适应时代

  虽然手游市场的开发者们正如火如荼的摸索着新的道路,但是部分游戏厂商仍然固步自封,使用平台局限性较强的adobe引擎。广州捷游、才逸动漫、广州维动等中型游戏厂商直到近日才开始招聘unity3d研发人员。
  逐浪游戏市场总监王鸣表示:“互联网是个变化迅速的市场,更别说游戏行业了,网页游戏是在06年开始崛起的,之后的一年里面,市场上就出现了大量高质量的作品,在这个过程中被淘汰掉的企业数不胜数,大部分都是因为不适应突然从端游向页游的转变,现在的情况很相似,以前在页游界做得好的中小型企业现在的处境其实是相当危险的,如果还迟迟不能意识到游戏引擎更替的重要性,不能抢占先机,那么轻则盈利下滑,重则被市场淘汰。”


GameRes注:不代表本站观点,GameRes建议各位开发者根据自身实际情况谨慎选择。

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发表于 2013-6-25 16:49:10 | 显示全部楼层
这是在坑开发者么~

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发表于 2013-6-26 09:04:23 | 显示全部楼层
挤兑adobe
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