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《天下3》制作人:游戏时间碎片化是伪命题

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发表于 2013-6-26 00:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  6月26日,网易旗下3D网游《天下3》新资料片“斗魂觉醒”将正式公测。新资料片除了在能和技巧上有很大提升外,还推出了次世代副本“邪影之世”,以及别院系统。

  在接受记者独家采访时,网易游戏副总裁、《天下3》制作人邵赟表示,在今年下半年,《天下3》还将有更大规模的更新。对于近来游戏时间碎片化的观点,邵赟也有自己的看法:“所谓的碎片化只是一个伪命题。”

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网易游戏副总裁、《天下3》制作人 邵赟


  同门跨服对战体现战斗技巧 新推别院系统

  在采访中,邵赟首先向记者介绍了到“斗魂觉醒”除了继承前作,在角色设计上有所提升外,在角色能力上也有很大提升。另外,为满足玩家情感方面的需求,新资料片还推出了别院系统,“庄园是属于玩家个人的,而别院则倾向于玩家间关系的维护。”

  邵赟强调,新资料片可是说是基于原来的基础之上,将玩家的体验线路,“从头到尾做了一次更新。”他还透露,《天下3》在下半年还将有一个更大规模的更新,目前正在研发中。

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  游戏时间碎片化是伪命题

  在问及一款网游要如何保持生命力时,邵赟以《天下3》为例,告诉记者,《天下3》保持生命力的秘诀在于靠更新来跟上玩家的节奏。“《天下贰》升级到《天下3》也是因为玩家的结构发生了变化,包括年龄、收入、男女比例、职业等等。”

  但是对于玩家游戏习惯逐渐往快节奏短时间片上发展这一观点,邵赟并不认同。“所谓的碎片化其实是一个伪命题。”在他看来,玩家的整体收入和时间也越来越多,但并不意味着投入游戏的时间碎片化了,只是说他们参与或者对某个玩法的忍耐时间在变。

  这时候游戏的内容和品质应该更高档,去争夺那部分休闲时间。这种争夺不仅仅局限在3D、2D市场内,而是和玩家逛街、唱K的时间去竞争。

  “宁打一口井,不挖十个坑”

  考虑到新用户进入门槛的问题,邵赟表示,《天下3》每次新资料片的推出都会将一些后续内容提前,让玩家一进入游戏就能体验到核心玩法。“就像电影中铺垫、高潮起承转合这样的节奏,我们也希望调节战斗的变化,在内容上去迎合玩家的新口味。

  在谈到老牌产品要如何与市面上不断涌现的新品竞争时,邵赟则借用了丁磊的一句话: “宁打一口井,不挖十个坑”。

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