游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: lyDASHsBOK

[讨论] [论文]重用体系理论实际应用的初步探索

[复制链接]

17

主题

208

帖子

229

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
229
发表于 2005-1-17 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:[论文]重用体系理论实际应用的初步探索

草草看了一下帖子(写得太抽象了)
按照我的理解,你在做一项游戏资源拆散,重构的工作,
其实我也在做类似的课题,只是没有你那么有雄心,打算将游戏中的所有资源拆开,我只打算对游戏的情节动动刀子。

你的想法整体来说很不错,这里说说我的个人意见:
1,由於游戏日趋复杂,全部资源自由组合不太实际,你的想法或者只适合简单的游戏。
   当前更常见的做法,是将游戏中某部分资源拆开,
   例如我曾经看过一篇关于将音乐资源随机组合的设计文章,
   游戏要好玩,不能完全凭借自由组合资源,仍需要人为的设计,
   建议你将自己的设计目标放小。

2,你提出如何将资源自由组合而不单调的问题,我倒不太担心。
   因为,游戏总有部分资源能让玩家感触到精彩,或百玩不厌。(例如:玩点,情节点)
     你所要做的是让零散资源能与游戏的玩点自然的串接在一起。

3,对於如何能更有效的使用数据库,让玩家遍历数据库中的每个点,我也没什么好办法。
   我所能想到的建议是,给你游戏中的重要资源安一个路径。
   所谓重要资源可能是: 那些美术人员花费很多心血绘制的地图,或什么其它的,
   首先保证这些重要资源被玩家游历,次要资源,玩家能遇到多少算多少了。

对於我自己的设计,我现在最头大的是如何让那些零散的情节资源由程序串接在一起,而不至于让他们看起来荒谬,没有逻辑关系。
如果你有兴趣和我讨论,可以连我的 MSN:baiguaa@hotmail.com
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-11 17:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表