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楼主: yahle

【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

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发表于 2005-1-18 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

你这不叫引擎。
只是游戏循环的简单解释。

说白了,这仅仅是给没有做过游戏,懂c/c++的人看的。


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发表于 2005-1-18 08:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

HuangYZ: Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

建议大家去看看GBA吧..
2D的精髓在于 MAP-TILE的结构.
2D的极限在于充分运用ALPHA
2D的精灵在于充分利用组合SPRITE

当然,对应的编辑器也是非常重要的.



不一定要看GBA,自己写上2万行代码比什么都强。
那个时候你就渐渐明白了,
等你写上100万行,你自然就是游戏高手了。大师们的话。

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发表于 2005-1-18 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

我以为2D引擎精髓在图形渲染效率和资源调度管理这两方面,前两方面做好了,物理方面的东西就好做了

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发表于 2005-1-18 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

楼提到效率。
我觉得如果使用flip的话
效率应该没有大问题吧?

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发表于 2005-1-18 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

与flip有什么关系?

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发表于 2005-1-18 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

自己毫无目的的写2W行,只能是浪费时间~~100w行简直是浪费生命.
这些时间还不如多看看其他人写的代码,多看看资料.自己总结后再写程序.
总之,最重要的是要练就开发游戏引擎的大局观.

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发表于 2005-1-19 18:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

HuangYZ: Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

自己毫无目的的写2W行,只能是浪费时间~~100w行简直是浪费生命.
这些时间还不如多看看其他人写的代码,多看看资料.自己总结后再写程序.
总之,最重要的是要练就开发游戏引擎的大局观.



写代码和写作文一样。
写的越多,自己领悟的就越多。
在没有到达一定境界的时候,看别人的代码等于浪费时间。
试想第一批程序员,如何看别人的代码??
即使是毫无目的的写,等你写了2W行,也就有目的了。
写代码没有捷径。

至于 等你写上100万行,你自然就是游戏高手了。
这不是我说的,是游戏大师说的。:)


不过说真的,我们这些做游戏的,我看就是在浪费生命。……
呜呜。

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发表于 2005-1-19 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

哈哈,
这所谓求仁得仁,又何怨。
只是到最后会觉得不值得。。。那就是另一回事了。

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发表于 2005-1-19 21:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

疯子阿虹: Re: Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想




写代码和写作文一样。
写的越多,自己领悟的就越多。
在没有到达一定境界的时候,看别人的代码等于...

不同意
建议写代码与看设计类书相结合

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发表于 2005-1-19 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】我的一个2d游戏引擎设想

领悟能力,每个人不一样的,可能兄台的能力比较天才,2W行就能领悟开发游戏了.
但是,大多数情况下,写2W行左右的,只能窥探游戏开发而已.更别谈没有目地的写了.
游戏编程,还是得多看多学.,其中看别人的程序远比自己写要提高的快.当然你必须有足够的功力去看懂高手写的程序.
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