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王峰:做游戏别像做“方便面”!

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发表于 2013-6-30 11:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
文: 宋炜

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市场别热得太快,少煮方便面

  2013年6月28日,由GMGC主办的亚洲移动通信博览会移动游戏论坛中,蓝港在线CEO王峰正在论坛开幕环节中分享其高中时期的两个具有划时代意义的产品,当然这两款产品也影响着许多中国人。

  这两款产品具体为:1、热得快 2、方便面

  笔者相信许多同龄人对这两款产品都有着同样特殊的感受,那些年我们在校园生活时,宿舍里飘香的方便面味道令人垂涎三尺!

  而如今方便面这样的产品还在继续影响着我们的生活,当然它给我们留下的代名词就是“快餐文化”。

  王峰在开幕环节分享前不久他与乐动游戏CEO邢山虎在某次私人聚会中分析目前国内手机游戏产品所处于的现状时,就把这两款曾经影响他们校园生活的产品进行了细微的联想,惊人的发现现在手机游戏产品面临的现状和热得快与方便面,如出一辙!

  国内手机游戏产品的热度和狂热,让大家不得不感觉到移动游戏“热得快”,进入一个泡沫期的感觉,甚至令人有些惶恐!这个市场的发展热度已经几乎被裸露,有些大佬在公开或私人场合经常被指“晒内裤”(泛指曝光产品的用户量和收入等指标或数据),手机游戏产品的竞争日趋白热化。

  还记得两年前腾讯高级副总裁刘成敏曾在一公开场合提及:大家都能看明白的市场绝对不是什么好机会,急功近利未必是好事!

  慕和网络CEO吴波在GSMA亚洲移动通信博览会GMGC移动游戏论坛上也阐述了自己的观点:今年国内做手机游戏的无卡牌则无游戏,产品同质化非常厉害。

王峰呼吁:

  希望游戏开发者不要做“方便面”要做精品!什么做游戏就做卡牌游戏,这种跟风和从众的心理会让我们丧失很多原创内容的深度挖掘和产品的创新体验。一旦日子久了,就让人感觉做游戏就像在做方便面。三五个人成群成党的开发个市面上最火的卡牌游戏,不是个难事,关键是做这么多方便面用户那消化得了,用户的口味是很刁的!所以从尊重游戏用户的口感来看,应该鼓励更多游戏开发者做些更大的突破和创新。早在去年初,国内还是出现了一款又一款原创精品游戏,如《我叫MT》、《大掌门》、《捕鱼达人》、《王者之剑》、《二战风云》等原创精品游戏,在它们之前应该没有什么可借鉴的内容和模式。可如今许多游戏开发商效仿类似产品也可谓比比皆是,有时候让人感觉今天手机游戏产品的研发进入到了一个快餐时代,好比快餐食品–方便面。

  大家有没有一种感觉方便面吃起来特香,但是饿起来很快。

  最后,我也代表业界呼吁广大游戏开发者,理性认清精品移动游戏的发展趋势,少做方便面!

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发表于 2013-6-30 11:46:28 | 显示全部楼层
首先方便面吃起来不香,很难吃;
饿起来快怕个鸟,可吃的方便面多的是;
王峰还不就是个最大的方便面制作售卖者;

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发表于 2013-6-30 18:06:10 | 显示全部楼层
他的意思是 你们不要在做方便面了  我做就够了.
第二个意思是 我做方便面捞到钱后再搞餐馆. 你们那些吃方便面的来餐馆吃吧.
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