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楼主: ClouD

[讨论] 小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

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发表于 2005-1-14 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

未来的游戏肯定是会这样发展的...
不过未来....会是我孙子的未来.....

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 楼主| 发表于 2005-1-14 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: 小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

我承认我菜  砍我我认了,
我只是觉得现在的游戏单一操作模式有点单调了
所以。。。
以后还要大家多多指点了

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发表于 2005-1-14 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

这个论坛有一点不太好,都太喜欢骂了.诚然楼主的想法是有些幼稚,但你们大家都有这个资格骂吗?反正我看不惯胡乱骂人的人,总让人觉得没智商.有种的各位做一款可以让世界公认的游戏,到那时候你在出来骂,才有底气啊!
各位还是多加油吧

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发表于 2005-1-14 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

回楼主,你提出的设想也许这里的各位在有生之年是不太可能看到的!完了……

回楼上,我没骂人。

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 楼主| 发表于 2005-1-14 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: 小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

谢谢了

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发表于 2005-1-14 19:44:00 | 显示全部楼层

Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

恩```白痴`

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发表于 2005-1-14 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

光砍人的确是不太好,这样吧,讨论一下多操作模式的意义,即是否有必要作多模式。
我举得出的多模式游戏只有一个:牛蛙的地下城守护者,既可以做即时战略,又是第一人称动作游戏。不过有人会用他的第一人称模式么?除了开始时尝尝新?

另一个问题是,第一人称和平面俯视要怎么取得平衡?比如打quake或cs的时候一个人是第一人称(标准模式),另一个是俯视……这怎么设计啊?俯视有360度的视野,准星移动是2维的,第一人称只有不到120度的视野,准星移动是三维的……

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发表于 2005-1-14 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

楼主阁下

如果我是您的话,我就发誓苦读

然后一定要拿一套可行性较高的详细方案出来给大家看看~~~~~~

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发表于 2005-1-14 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

回Cipher....没认真玩过地下城守护者吧,在第一人称模式下有许多加成,而且可以编队去屠杀敌人的,在联网对战的时候要领先对手就在于初期的小鬼突击和后期的地震+召唤旗+结队屠杀,用这招打电脑就太欺负那点ai了

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发表于 2005-1-15 11:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

jiacat: Re:小弟现在把自己平时玩游戏时的一点创意。

回Cipher....没认真玩过地下城守护者吧,在第一人称模式下有许多加成,而且可以编队去屠杀敌人的,在联网对战的...


被识破了……地城只通了一次关就算结束了,不喜欢他的画面……如果作成日式画风而且带H可以凌辱抓来的法师MM,或者会更认真地玩……啊跑题了。但为什么大部分评论文章和书籍对地城的策划都是赞扬居多,至少也会举其为独特创意的例子,而对它的第一人称都是用ugly之类的词来批斗呢?会不会和上面说到的平衡性问题有关?
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