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盘点2013年上半年网页游戏行业八大关键字

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发表于 2013-7-3 21:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有争议,有话题,又唱衰的,也有力挺的,无论如何网页游戏行业安然度过了2013年上半年,小编用十个关键字来总结下网页游戏2013年这上半年。

行业瓶颈?

  据CNG中新游戏研究《2013Q1中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年Q1(第一季度)国内网页游戏市场实际销售收入达22.7亿元。

  虽然在去年年末有不少人预期2013年的市场环境会遭遇瓶颈,但从事实来看,整个网页游戏领域所取得的成绩还是可圈可点。同时,稳步小幅度增长的数据,也预示着网页游戏领域将进一步走向成熟与平稳。
转型/涉足手游

  2013年上半年,“手机游戏”这四个字犹如春风直接刮绿了整个江南岸,虽然手机游戏与网页游戏属于两个领域,但这并不代表研发商或者运营商也是完全隔绝。在上半年度中收入排名前20位的手游产品中,就有数款产品属于原网页游戏公司研发或运营。来自网页游戏厂商的手游产品主要有两类:一类为原成熟页游产品,如《神仙道》、《大侠传》等;一类为原创,如《萌江湖》等。

  2013年下半年及未来,手游市场的竞争将更为激烈,注重创新、优化细节、重视用户体验将成为一款产品成功的关键所在。

寡头时代

  据易观智库数据显示,2013年上半年度市场份额聚拢现象更加明显,第七大道、心动游戏、腾讯游戏、游族网络、天神互动分别位居研发商市场占有率前五名,而前十名研发商则直接拥有71.6%的市场规模,这一现象也预示着网页游戏行业进一步进入成熟时代。

  仅去年一年,整个市场出现超过700余款页游产品,而排名前十位的研发商每年也不过推出2-5款页游作品,成功的数量则相对更少。

塑造品牌

  在以往4,5年中,大部分人眼中的网页游戏宣传,尤其是广告宣传,总是与各种低俗、裸露离不开关系,但从2012年下半年至今,重视品牌、打造品牌的行动屡见不鲜。对玩家和市场来说,低俗类素材纵然可以吸引眼球,但由于缺乏游戏内涵的支持 ,用户流失会非常的快。

  游戏、公司的品牌建立,不但能让宣传、营销回归本质,也更能让市场环境更加纯洁,对游戏来说,忠实的用户也会让产品寿命更长久。

收购/上市

  页游公司不差钱早已经是业内皆知的消息。但上市,或是被收购,却是不少页游CEO案头上烦心事。
在上半年度,关于收购或是上市的新闻非常活跃,无论是大唐电信收购37wan或是要玩,还是搜狐提前完成对第七大道的收购,都犹如一个标志性事件,成为2013年中不可忽视的一个标记。

恶搞营销视频

  页游广告“油腻的师姐”因其配音被吐槽而受到广泛传播,成为上半年最火爆的话题之一。对于目前市场上的视频营销来说,早期的低俗、冷幽默、植入式的视频已很难吊起玩家的胃口,一些有创意、雷人、奇葩的视频成为市场上的新宠,这也将成为各大页游塑造品牌的一个方式之一。

页游正能量

  今年上半年,四川雅安不幸遭遇天灾,作为互联网行业中的一份子,网页游戏中不少厂商积极捐款,游族网络捐款420万、37wan捐款370万……根据不完全统计,仅仅俩天全国各大游戏公司就捐款近亿元,传递出网页游戏行业中的正能量。

主张版权

  在上半年中,还有一件值得记录的标志性事件。腾讯买下“火影”版权后不断出手,对各类山寨题材产品研发商、运营商发出律师函,主张权利。除此之外,包括其他热门动漫、热门小说等属于版权保护,可能会被版权所有方进行追讨。


来自:265g
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