《怪物猎人OL》的项目组终于可以松口气了。尽管首测时间不长,不过最重要的核心玩法得到了验证。高玩的认可令这款经典之作完成了第一个短暂且漂亮的网游化、本地化的转身,强IP、高品质和蓝海市场则被业界视为确保未来取得成功的另外3个有利因素。
【核心玩法获认可 本地化初步成功】
自从4月18日腾讯在年度发布会上公布《怪物猎人OL》的游戏视频以来,CE3引擎所带来的画面提升就得到了海内外玩家的广泛认可,日美等玩家各种“羡慕嫉妒恨”的言论可见一斑。
在2个月后的首次测试中,玩家关心的焦点则集中在操作、打击感、怪物等核心玩法上——这既是摆在研发人员面前最大的挑战和首测的重点,也是记者最关注的内容,因为其他本地化的内容即便做得再好,也仅仅具有锦上添花的效果。
实际测试中的一高一低,使得这款游戏获得了高玩的普遍认可(腾讯严格控制了激活码发放,参与测试的玩家皆为《怪物猎人》系列的死忠)。所谓高,是指核心玩法不仅全部予以保留,甚至提升了。腾讯并没因迁就小白用户而牺牲核心玩法或降低难度,在虐与被虐间,动作游戏所追求的刺激感得到了体现与满足。
本次测试开放了4把武器、10个初期怪物、7个场景。首先,武器玩法的变化是在原作基础上又增加了很多基本招数以及类似超必杀的“武器奥义”,因此在操作和战术的选择变得更加丰富。
其次,怪物行为新增超怒状态。一般情况下,怪物最多有普通、愤怒、濒死三个状态,测试中的终极BOSS雌火龙身上多了一个超怒。处于超怒状态的怪物不会增加伤害,但是在敏捷性和动作上会发生变化,有个别招式也只有在这个阶段才能出现。从玩家反映来看,超怒等怪物行为逻辑上的改变获得了认可,因此有可能将来会全面实装或增加更多状态。
第三,增加互动场景。这次测试加入了天气变化、特殊地形、场景破坏、日夜交替等元素,比如暴风雨会浇灭火龙喷出的火焰、以及龙卷风地形、落石阵、毒沼等特殊地形。在《怪物猎人》系列中,场景互动一向有限,《怪物猎人OL》则得益于CE3引擎,光影效果不仅更出色,还加入了该引擎的特色功能,比如日夜交替。
所谓低,是指操作的低门槛。键鼠操作是《怪物猎人OL》本地化的另一个重点。腾讯曾公开表示,该游戏将支持手柄和键鼠两种操作方式,本次测试只支持键鼠操作。从实际体验来看,至少对于参与测试的高玩来说,键鼠操作上手容易,并没有成为一道门槛。同时,打击感得到了玩家的肯定,比如出血效果、卡肉效果等。
【强IP的影响】
除了最关键的本地化以外,《怪物猎人OL》的强IP在游戏测试前就拥有了极高的关注度,这是令业界看好该作的第一个主要因素。
《怪物猎人》系列的号召力在418腾讯游戏年度发布会上和会后是一个明显的例子。4月18日当天,《怪物猎人OL》的百度指数陡然从3585飙升至29712。游戏视频曝光后,日美等海外玩家,纷纷抱怨为何只有在中国才能玩得到,以至于为了安抚玩家,官方不得不放出将登陆欧美等地的消息。相形之下,其他动作网游如C9、龙之谷的关注度等远不及此。
【高品质获肯定】
借由这段实际游戏演示视频,《怪物猎人OL》品质之高更令众多业内人士惊讶。根据首测中的实际表现来看,《怪物猎人OL》已成为众多动作网游中的佼佼者。
一些参与测试的玩家不吝赞美之词,给予了极高的评价——动作网游的新标杆。分析认为,这不仅应归功于CE3引擎所带来的画面提升(精细度是普通MMORPG的十数倍,同类动作网游的数倍之多),更在于网游版原汁原味地再现了怪物猎人系列的核心体验,且内容更加丰富,即上文中所列举的种种本地化元素。
【蓝海市场】
有业内人士指出,凭借这一经典品牌和测试中体现的高品质,《怪物猎人OL》已经拥有了前期的成功基础。从市场角度看,由于《怪物猎人OL》玩法上的特殊性(以打怪为核心),市场上并没有一款类似产品,换言之,《怪物猎人OL》没有竞争对手。
那么这个蓝海市场有多大?从怪物猎人系列全球众多粉丝和销量中可见一斑:怪物猎人这个IP下的游戏作品世界范围总销量接近3000万份。毫不夸张地说,凡有掌机的玩家必定正在玩或被一致推荐玩该游戏。
“《怪物猎人OL》的初步成功和未来的成长空间得益于广阔的蓝海市场、悠久的品牌累积、以及最关键的本地化所展现的高品质,三者缺一不可。”该人士说,“只要运营不出大的纰漏,那么这款产品的成功几乎是可以预期的,无非是规模大小的问题了。”
by:donews
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