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楼主: mengguobin2

[讨论] 关于改进自动寻路/小地图等

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-7-4 23:29:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-7-4 23:32 编辑

个人建议比较直观。

自动寻路这东西有利有弊。

主要是要看用在什么类型的游戏上。

页游的话题不不讨论。

如果是端游。我会考虑这么设计:

从端游的注重体验性出发。将寻路系统改为寻问+收费帮助系统。

传统MMO设计里NPC是只会用文字的形式来告诉玩家:“你要到什么什么地方去找XXX。他

就在这里的XX位置。”然后就没有然后了,玩家自己看地图,找人。

这里可以改成这样:在NPC说完话后,会继续询问玩家:“需要我派个人带你去吗?” 玩家可

以选择需要或者不需要(不再提示)。

如果玩家点击需要。那NPC就要向玩家提出一点的费用。玩家支付费用。出现一个NPC的助

手。玩家准备好后,点击NPC助手选择“我们出发吧”。然后玩家可以跟随这个NPC助手到达

目的地。

当然,在这个带路期间NPC会对你讲一些故事啊。发牢骚。告

诉你一些本地的传说啊。。。

或者还能安排一写偶遇事件什么的,打劫啊。NPC走错路啊。什么什么的。

这些都是后话了。

这样岂不是很有趣?

还有猴子说LOL,此寻路非LZ彼寻路啊

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-7-5 09:51:23 | 显示全部楼层
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