游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: mengguobin2

[讨论] 关于改进自动寻路/小地图等

[复制链接]

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-7-4 23:29:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-7-4 23:32 编辑

个人建议比较直观。

自动寻路这东西有利有弊。

主要是要看用在什么类型的游戏上。

页游的话题不不讨论。

如果是端游。我会考虑这么设计:

从端游的注重体验性出发。将寻路系统改为寻问+收费帮助系统。

传统MMO设计里NPC是只会用文字的形式来告诉玩家:“你要到什么什么地方去找XXX。他

就在这里的XX位置。”然后就没有然后了,玩家自己看地图,找人。

这里可以改成这样:在NPC说完话后,会继续询问玩家:“需要我派个人带你去吗?” 玩家可

以选择需要或者不需要(不再提示)。

如果玩家点击需要。那NPC就要向玩家提出一点的费用。玩家支付费用。出现一个NPC的助

手。玩家准备好后,点击NPC助手选择“我们出发吧”。然后玩家可以跟随这个NPC助手到达

目的地。

当然,在这个带路期间NPC会对你讲一些故事啊。发牢骚。告

诉你一些本地的传说啊。。。

或者还能安排一写偶遇事件什么的,打劫啊。NPC走错路啊。什么什么的。

这些都是后话了。

这样岂不是很有趣?

还有猴子说LOL,此寻路非LZ彼寻路啊

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2013-7-5 09:51:23 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2013-7-4 19:59
你说的我听懂了一部分,但关于,自动寻路的 存取,或者改进没见

自动寻路是目前传统MMO模式的必备功能,帮助新手引导只是其中一个作用。

最大的作用是迎合这批用户快速获得实力的需求。
————————————————————————
如果要做一个以冒险探索为第一价值观的游戏
那么就完全不能加入自动寻路
————————————————————————
改一个功能,不仅仅是为了改一个功能
到底要解决什么问题?
玩家对这种修改有没有需求?
————————————————————————
如果是想解决传统MMO里玩家探索欲望的问题
很简单
将一部分中后期的玩法,这些玩法的奖励是有助于战斗的,同时这些奖励又不是非拿不可(需要核心战斗多样性设计的支撑)
这样的玩法中不能使用自动寻路
一部分探索欲旺盛的玩家,通过这些玩法满足欲望同时获得战斗实力的多样性奖励
而厌烦探索的玩家也不会因此感到很受伤
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 07:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表