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发表于 2005-1-16 16:00:00
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Re:等待Q3源码
dx 的那个不行...另外有一个叫dusk的用ogl实现的版...
相比下要比dx的那个好很多....
不过dusk的那个也有很多的bug...
现在能下载到的版本...(我下载的版本)
1.powerup的playerstate网络传送有问题..发送的是一个short,接收的却是一个long
2.inline model的brush trace函数不对..在进入具体brush test的时候没有设置那几个全局变量
3.inline model的旋转处理有问题...旋转中心不对..不应该是用世界坐标的原点作为旋转中心..
4.bezier patch的碰撞检测没有作...
5.没有动态光
6.没有skybox的场景似乎是忘记clear了..
7.墙上的mark似乎是没有作
8.ai就不要求了....
对比下dxquake3...
1.在我的集成显卡的机器上完全没有办法运行...这一点完全没有办法跟dusk比
2.代码非常乱...严重影响阅读..这一点同样完全没有办法跟dusk比
3.网络部分到是比较正常,起码不会像dusk那样shut down
4.inline model的trace同样有问题..
5.那些会移动的inline model完全显示不出来
6.bezier patch到是实现得不错...起码有碰撞检测
7.动态光也有
8.sky得问题到是不存在
9.mark也有
10.ai也不要求了
相比下...dx的1,2,4,5条是致命的....
dusk的那个相比下还是非常不错的
在我i740的显卡上..quake能跑到30帧..而dusk也保持在25左右..
而且稍微修改下inline model的trace部分就能运行几乎全部的quake3自己的地图作multi play了
这一点是dxquake3完全没有办法比的 |
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