游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5139|回复: 11

等待Q3源码

[复制链接]

9

主题

42

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2005-1-14 20:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前两天在carmack的weblog上看到有希望近期放出Q3源码(他本人说是04年底,但明显还没有),期待一下,希望早点。

31

主题

630

帖子

635

积分

高级会员

Rank: 4

积分
635
发表于 2005-1-15 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:等待Q3源码

id的网站上不是早就有了吗?!
耐心多点几次就下来了。

2

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2005-1-15 10:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:等待Q3源码

fujingqiu: Re:等待Q3源码

id的网站上不是早就有了吗?!
耐心多点几次就下来了。


呵呵~~~,那个当然不是 [em10]

28

主题

685

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
发表于 2005-1-15 11:08:00 | 显示全部楼层

渲染部分是没有的,不过有人用dx写了一个渲染部分,你

rt

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20737
发表于 2005-1-15 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:等待Q3源码

这里的Q3是指 Quake III 吗?如果是,http://resource.gameres.com不就有了?

2

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2005-1-15 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:等待Q3源码

sea_bug: Re:等待Q3源码

这里的Q3是指 Quake III 吗?如果是,http://resource.gameres.com不就有了?


sea_bug老大也晕了??哈哈~~

那个是游戏代码,并不是Q3的engine代码。。。。
[em9]

21

主题

100

帖子

108

积分

注册会员

Rank: 2

积分
108
发表于 2005-1-15 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:等待Q3源码

最关键的图形渲染部分还没放出。
本来说在 04年底放出,但最近jc在他的.plan文件中说考虑到买了Q3 engine的公司的利益,暂时还不能放出。

不过是时间问题

28

主题

685

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
发表于 2005-1-15 18:41:00 | 显示全部楼层

http://dxquake.sourceforge.net/

这是一个,不过我上次看到的不是这个,我有空再找一下看看。

28

主题

685

帖子

703

积分

高级会员

Rank: 4

积分
703
发表于 2005-1-15 18:42:00 | 显示全部楼层

找到了,看这个:http://www.dxquake3.dsl.pipex.com/

虽然不是原版的,但对于一般的学习已经足够了。觉得有用的话有空到我的BLOG看一下(blog.csdn.net/sevencat)
我把好多链接和资源放在那里。(刚开始)

1

主题

18

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2005-1-16 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:等待Q3源码

dx 的那个不行...另外有一个叫dusk的用ogl实现的版...
相比下要比dx的那个好很多....

不过dusk的那个也有很多的bug...
现在能下载到的版本...(我下载的版本)
1.powerup的playerstate网络传送有问题..发送的是一个short,接收的却是一个long
2.inline model的brush trace函数不对..在进入具体brush test的时候没有设置那几个全局变量
3.inline model的旋转处理有问题...旋转中心不对..不应该是用世界坐标的原点作为旋转中心..
4.bezier patch的碰撞检测没有作...
5.没有动态光
6.没有skybox的场景似乎是忘记clear了..
7.墙上的mark似乎是没有作
8.ai就不要求了....

对比下dxquake3...
1.在我的集成显卡的机器上完全没有办法运行...这一点完全没有办法跟dusk比
2.代码非常乱...严重影响阅读..这一点同样完全没有办法跟dusk比
3.网络部分到是比较正常,起码不会像dusk那样shut down
4.inline model的trace同样有问题..
5.那些会移动的inline model完全显示不出来
6.bezier patch到是实现得不错...起码有碰撞检测
7.动态光也有
8.sky得问题到是不存在
9.mark也有
10.ai也不要求了

相比下...dx的1,2,4,5条是致命的....
dusk的那个相比下还是非常不错的
在我i740的显卡上..quake能跑到30帧..而dusk也保持在25左右..
而且稍微修改下inline model的trace部分就能运行几乎全部的quake3自己的地图作multi play了
这一点是dxquake3完全没有办法比的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-25 00:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表