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楼主: lbgr

等待Q3源码

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发表于 2005-1-16 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: 等待Q3源码

dxquake3,少见的做了bezier collision/mark/dynamic light/vfog(这个不新鲜)的q3clone,呵呵。

不过还是被发现bezier collision的bug(或者说是不足):看附图

mark做得不错:)

dl么,似乎是q2 style的,亮度调整的不太好。

ps:不知道大虾们怎么看bezier collision。有个笨方法,即是对每个bezier surface建个brush。(当然是low res的了,不过也笨)
jc似乎说用迭代?
不过现在游戏基本不需要在程序里考虑这个了倒是。
sf_2005116225124.jpg

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发表于 2006-7-27 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:等待Q3源码

你还知道是老贴啊。
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