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楼主: sea_bug

[原创] 史玉柱:我是怎么做游戏策划的

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发表于 2018-9-25 14:09:08 | 显示全部楼层
音乐音效 配音也是关键,特别是贯穿整个游戏的背景音乐史老板就是牛

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发表于 2018-10-11 21:27:31 | 显示全部楼层
楼主是屎总?原创贴?

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发表于 2018-10-12 18:24:40 | 显示全部楼层
史玉柱哪有空说那么多废话,这大概是别的人借他之口说的吧?

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发表于 2018-10-16 02:56:46 | 显示全部楼层
wanlong2a 发表于 2018-9-23 16:04
首先这是史老板13的一片文章,以现在的眼光,辩证的去看
第一条,荣耀,实际上我更想说是反馈,游戏有个很 ...

你好,请问GDC2012是哪篇文章啊,能给个链接或全名吗?谢谢

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发表于 2018-10-17 11:57:49 | 显示全部楼层
TWFans 发表于 2016-7-2 18:40
应该是未来思路会倾向固化,但这究竟是好是坏现在谁也说不准,不过不同题材未来肯定能够越做越好,毕竟思 ...

思路固化?+题材越多?=换皮?

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发表于 2018-10-24 21:38:37 | 显示全部楼层
找到很多系统功能的制作出发点。也有一些不敢苟同的点,总之,还是有收获,受教。

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发表于 2018-10-26 10:06:24 | 显示全部楼层
大剑 发表于 2018-10-16 02:56
你好,请问GDC2012是哪篇文章啊,能给个链接或全名吗?谢谢

https://bbs.gameres.com/forum.ph ... 9&highlight=gdc
也是游资网上面的一篇文章

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发表于 2018-10-27 15:21:51 来自手机 | 显示全部楼层
策划一款游戏,我认为定位很重要。他的游戏基本就是服务于暴发户,煤老板,富二代等。还有一些超级屌丝(玩游戏比较在行的那种。)

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发表于 2018-12-25 20:44:54 | 显示全部楼层
wanlong2a 发表于 2018-10-26 10:06
https://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=822009&highlight=gdc
也是游资网上面的一篇文章 ...

谢谢。有一段时间没上论坛了
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