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GameRes报道 / 自2012年下半年至今,《我叫MT》、《大掌门》等数款卡牌手游产品相继走红后,卡牌游戏迅速上位,成为手游市场上的“香饽饽”,最终引起300家手游团队一涌而上开发卡牌产品,甚至一度在TOP30收入榜上46%为卡牌游戏。
这样的表现用“井喷”来形容并不过分。不过“表面越繁荣,竞争越残酷”却是目前手机卡牌游戏市场的真实写照,一方面,因大量资本涌入,很多厂商着急上线抢占市场先机,盲目模仿抄袭已经上市的成功产品,这样出来的游戏千篇一律,难以吸引及留住用户。
另一方面,由于多款卡牌手游产品的启蒙和普及,已经培养出一大批具有更高需求的“准资深”玩家。玩家的层次越高对游戏品质的要求也更高。因此,业内有专家指出,精品打造将成为手游厂商的试金石,产品的差异化将成为左右玩家选择的关键,行业格局也将在市场和玩家的双重压力下加快洗牌速度,目前市面上99%的卡牌手机游戏或被淘汰。
7月上线的两款卡牌手游《魔女大战》和《百万亚瑟王》,则可以看作卡牌手游洗牌的开始。与之前密集上线的国产卡牌游戏不同,《魔女大战》和《百万亚瑟王》是日系精品卡牌游戏的代表之作,在日本和亚洲其他国家和地区均取得了极大成功。两款产品不仅开创了引入日本原创精品卡牌手游的先河,更为卡牌游戏设定了新的准入标准。
手机游戏市场的抢食者越来越多,但并不是每一款手游都能拔得头筹轻松获利。掌游负责人何鹏表示:“很多人说手机游戏是一片红海,事实上,卡牌手游的市场早已是血海一片,只有通过差异化运营细分市场,才能创造出新的蓝海。”
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