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[求助] 新手求教!自己写的一个游戏策划说明文档,求大神指点

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发表于 2013-7-11 14:15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lism 于 2013-7-11 14:19 编辑

本人新手,想入游戏策划一行,自己编写了一个以战斗系统为主的游戏策划案(应该还算不上什么策划案)。求高手们指点。

游戏类型:ARPG
画面风格:2D   
战斗类型:暗雷型回合制战斗
游戏设计简介:主要以战斗系统为中心设计。没有将盈利模式考虑在内,只以游戏本身设计为主。整个设计并不是很正规,漏洞也很多,主要是想表现自己对游戏策划的热情。从构思到完成,全部由自己独自完成。

一、游戏背景:
    以西游记故事为背景,进行改编。
石猴出世后,霸占了花果山,从此在花果山称王称霸,应为扰乱了人类安宁,人类请求神仙帮助。玉皇大帝派十万天兵天将来降服妖猴。不了石猴的能力颇高,不仅抵住了十万天兵,还冲上了天庭。打翻了太上老君的仙炉,仙炉掉落人间。仙炉散发出的仙气吸引了无数地狱的恶魔。他们在地狱通过奇怪的能力吸取着仙炉的能力。
石猴和天庭的斗争持续了很久。终于有一天恶魔吸取了大量的能量,打破了和人间的界限,来到人间,胡作非为。石猴加入了恶魔的行列中,不久就成了魔界一首领。神、魔陷入了无尽的战争中。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕。

二、游戏元素:   
游戏元素:人物、地图、道具、音乐

1.游戏人物
1.1.玩家种族:人、神、魔
1.2.种族特长:每个种族有2种职业可选择。
    人   职业一:远程物理DPS、控制   职业二:近战物理输出可装备盾牌
    神   职业一:辅助、治疗           职业二:法术型AOE
    魔   职业一:法系,单体高伤害     职业二:狂战士,近战暴力物理DPS
1.3.基本属性:生命,魔法,怒气
    生命:角色最基本的属性,表示是否生存。
    魔法:角色释放魔法所需要的基本。
    怒气:狂战士特有属性
1.4.元神属性:力量、敏捷、智力、体质
    力量:影响角色的物理攻击力,生命值
    敏捷:影响角色的速度、命中、闪避、防御力
    智力:影响角色的法力值,魔法伤害
1.5.战斗属性:攻击力,防御力,命中,躲闪,格挡,移动力
    攻击力:打击目标所造成的伤害强弱
    防御力:角色承受物理攻击的能力
    躲闪:角色闪避掉所打过来的攻击的能力
    命中:使目标更难躲避攻击的能力
    格挡:使角色受到一半的伤害并对目标进行反击
    移动力:角色在战斗中能移动的距离
1.6.角色可装备部件:头盔、胸甲、护腿、鞋子、两个饰品栏,两个武器栏
    两个武器栏:表示角色的两只手,如双手武器只能装备一件,某些职业可以装备两个单手武
            器,或一个单手武器加一个盾牌
    鞋子:唯一影响移动力的装备
1.7.角色死亡和复活
    死亡:当角色生命值为0时为死亡,死亡后不能进行任何命令。
    复活:有两种复活方式。第一种:在战斗中通过队友的救治复活
                      第二种:在战斗结束后,在地图的固定地点复活
1.8.城市NPC:城市NPC提供玩家各种服务。包括任务,买卖,修理,强化等。
1.9.怪物:包括普通怪物和BOSS
   普通怪物只有物理DPS型、法系DPS型、肉盾型三种。且每一种类攻击方式只有一种。
   BOSS具有特殊的技能,且血量比普通怪物要高很多。对于不同的BOSS玩家要根据BOSS
   的技能,战斗场景考虑战胜BOSS的方案。
2.游戏地图:世界地图、城镇、野外、PK场、摆摊场、副本
    世界地图:分为神界、人间、地狱
    城镇:安全区,玩家主要聚集的地区。没有怪物,有各种NPC,提供玩家各种服务。
       包括中立城镇和各个种族独立的城镇。
    野外:连接所有城镇的区段,做任务的主要区域
    PK场:玩家直接PVP的场所,通过某些城镇的NPC可传入
    摆摊场:摆摊是玩家之间进行交易的方式。摆摊场是给玩家摆摊出售物品的场所。为了不
         让摆摊而影响到其他玩家,将摆摊区域单独规划出来。可通过某些城镇的NPC
         行传送
    副本:副本中的怪物普遍比副本外同级别的怪物能力高一档次,每个副本都有BOSS。提
       供玩家大量的经验、金钱和豪华装备的奖励。组队进入可以更好的完成副本。
3.游戏道具:装备、药品、其他
    装备:提升玩家的属性,包括基本属性和元神属性。不同职业有自己特有的装备
      装备分为各种等级,由颜色来划分,从次到精为白、绿、蓝、紫
      白色装备:增加基本属性。如武器只具有攻击属性值,防具只具有防御属性值,
                饰品只增加生命值和魔法值
      绿色装备:增加基本属性,同时增加一种少量的元神属性
      蓝色装备:增加基本属性,和两种元神属性
      紫色装备:增加基本属性,两种元神属性,且元神属性增加多,同时附带某些特殊效
                果。如附加元素伤害、吸血等
    药品:类型有恢复、解除状态、短时间增加属性或降低目标属性等功效的物品
      使用情况分为 战斗 、非战斗,两种情况下
    其他道具:战斗道具、任务道具、强化道具
          战斗道具:在战斗中可用,帮助战斗更有利于我方,有控制、中毒、固定伤害
                    等类型的道具
          任务道具:任务所需的物品,完成特定任务所用
          强化道具:强化装备所用,永久提升装备属性
    所有道具都有绑定和未绑定两种,未绑定可用于交易
4.游戏音乐:战斗、非战斗、城镇、郊外不同情况下提供不同的音乐
三、游戏战斗系统
1.战斗模式:为回合制战斗类型
2.战斗场景9*9的方格,使用战棋类的方式进行战斗
           每个方格可站一人。场景内不含任务障碍设置
            file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-32363.png
3.战场站位PVE站位、PVP站位
           PVE站位:系统初始化战斗站位,高级后,根据怪物的难度、数量,系统分配
                    站位来提升战斗的难度和多样性
           PVP站位:1v1战斗,两方玩家站在地图两边
                    组队PVP,系统规定可站位区域,开战前由队长设定站位
4.战斗角色
人         
职业

战斗定位

使用武器

能否佩盾牌

普通攻击距离

职业一

远程物理DPS

双手弓


3

职业二

近战物理DPS

一双手、二单手近战武器


近战

职业一

辅助、治疗

双手法杖


3

职业二

法系DPS

双手法杖


3

职业一

法系DPS

双手法杖


3

职业二

近战物理DPS

一双手、二单手近战武器


近战

双手武器,对前方两格内的敌人造成伤害,前一个为100%武器伤害,后一个造成80%的武器伤害
双持武器时,对目标造成两车伤害,主手100%武器伤害,副手80%武器伤害
5.职业技能:(全部由自己以往游戏经验编写)
职业

技能一

技能二

技能三

技能四

职业一
(限制
远程物理DPS

陷阱:向最远第三格的地方投掷陷阱,困住进入陷阱的敌人,在5回合内无法行动。敌人无法看到陷阱。场上最多可以存在一个陷阱。若向目标发射,则限制3回合。

移动陷阱:可以移动场上的一枚陷阱。最远不能超过离主角3

箭雨:向最远3格的目标射出箭雨,伤害牵连到周围4格内的敌人,造成150%的武器伤害

强力之箭:讲弓拉满,向目标射出一只强有力的箭。造成280%的武器伤害

职业二
(近战物理DPS

盾反:装备盾牌时,格挡几率提升70%

援护:对周围的一位友军目标施放,使下次该目标受到的伤害转移到自己身上,并降低10%的伤害值

生命呐喊:使全地图内的友军生命上限提高20%,持续5回合

急速:瞬间提高自己的速度,使接下来的5回合内的移动各数增加2

职业一
(辅助、治疗)

释放后,增加全地图友军20%的攻击力和防御力

治疗之触:对所有友军释放,使友军在接下来的3回合内,每回合恢复智力*30的生命值

仙脂甘露:净化友方目标,解除目标身上所有负面效果,并在接下来的2回合,每回合恢复智力*15的生命值

立即恢复友方单个目标智力*120的生命值

职业二
(法系DPS

烈火轰雷:对单个目标造成伤害并眩晕2回合。伤害量为智力*80

飓风:对6格(两排三列)内的敌人造成伤害,伤害量为智力*80

使用后,使全地图的友方单位智力提升20%,持续5回合

闪现:无视地形,可穿越任何单位,瞬间移动到一个地区。移动最大距离5

职业一
(法系DPS

末日:对敌方单体目标施法,使目标沉默,并造成持续伤害。持续3回合,每回合造成主角智力*30的伤害。

死亡一指:对单一目标造成恐怖的魔法伤害,伤害量为智力*150

吸取生命:吸取敌方目标的生命,吸取量为自身最大生命值的10%

法力燃烧:对目标施法后,吞噬到目标该技能消耗魔法量*1.5的魔法值,并造成吞噬的魔法值的20%的伤害

职业二
(纯物理DPS

沸血之气:自己血量每减少1%,攻击力增加0.5%

猛砍目标一下,造成250%的武器伤害,并使对方流血,持续3回合。每回合受到刚才伤害量的1/3

舞动兵器,对周围8格内的敌人造成伤害,伤害量为200%的武器伤害

破胆怒吼:狂战士的吼叫,让全地图敌人颤抖,使他们受到的伤害提高20%,持续3回合

    所有法系技能,最大施法距离3格。增加友方状态或降低敌方状态的技能为全屏幕。
    法系职业的普通攻击距离为3格。
6.战斗操作:移动,攻击,技能,道具,防御,逃跑(第一个人可选择操作)
    移动:移动相应的格数。移动距离由移动力决定。
    攻击:攻击在攻击范围内的目标
    技能:使用技能
    道具:使用道具
    防御:进入防御姿态,结束该角色操作
    逃跑:逃离战场,有几率失败
7.战斗方式
    由速度值决定行动的优先顺序。
    每个玩家有20秒的时间进行操作,20结束后未操作,则默认为防御。
    每回合可选择移动操作+攻击、技能、道具、防御中任一个操作进行搭配。搭配后的执     
    行顺序不定。可以执行其他操作后再移动,或移动后再进行其他操作。
    注:防御操作后,无法再进行任何操作
          除防御后的其他操作完成后,可选择防御操作或移动操作
          逃跑操作后,无法再进行任何操作
          若攻击目标后,目标死亡,则无法再进行其他操作
8.战斗方式流程图
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-969.png
9.战斗计算流程图
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-3213.png
四、基本功能
1.角色基本行为:移动,装备道具,使用道具
    移动:玩家控制角色行走
    装备道具:将装备穿到身上
    使用道具:使用各类效果道具
2.基本功能:交流,交易,存储,任务,拍卖,邮寄
交流:玩家可以用文字的模式进行交流,提供多种交流频道供玩家选择
      世界频道:所有玩家可见
      本地频道:该地图区域内的玩家可见
      组队频道:组队后,队伍中的玩家可见
      公会频道:同一个公会中的玩家可见
      私聊频道:和玩家私聊时,双方可见
      交易频道:提供玩家发送交易信息,所有玩家可见
      注:交流频道玩家可以根据自己的情况,屏蔽或打开
交易:游戏中玩家可以互相转让或赠送未绑定道具
      交易时,会弹去请求交易对话框,如不同意交易,可点取消交易
      交易后,需要两方都确定,才能完成交易
存储:因为角色包裹有限。在部分大型城镇里提供仓库,方便玩家存储道具在仓库中
任务:玩家接受任务,完成后给予玩家奖励,奖励内容有经验、金钱、道具等,根据完
      任务内容而定
拍卖:玩家可以出售获得的未绑定的物品,摆放在拍卖行中,给其他玩家自行选择。
      拍卖方需收取一定的费用,摆在拍卖行里的时间越长,收取费用越高,最多可在
      拍卖行中摆放3天(现实生活中3天)
      拍卖物品需要设置两种价格,一口价和起初价
      在拍卖行中买东西时,可以选择一口价,直接将物品买下。也可以选择起步价,
      起步价随着玩家出价而增加,当拍卖时间结束后,出价最高的玩家获得该物品。
      拍卖时间结束后,未有人拍卖的物品,返回给卖家。
3.互动功能:组队、PK、邮寄
组队:玩家可以通过组队一同完成任务,或进入副本。任何人都可以进行邀请操作,队
      伍中只有队长可以进行邀请操作。队伍上限人数为5人。
      组队情况下,打怪获得的经验根据队伍人数不同而定。每增减一人,所得经验值
      减少20%
      组队拾取物品的方法:自由拾取,队长分配,队伍分配
          自由拾取:小队中任何成员都可以拾取自己小队成员杀死怪物的尸体
          队长分配:任何物品都有队长拾取,然后分配给其他小队成员
          队伍分配:怪物掉落物品后,所有小队成员进行roll点,高点数的玩家获得
                    此物品
          注:小队分配的物品只限定为有属性加成的装备,强化类道具,制作图纸等
P  KPK方式有1v1 5v5两种方式
      1v1由一方邀请,另一方同意后,可进入战斗场景(在擂台中)
      5v5由各自队伍的队长进行邀请,同意后,进入战斗场景
      在城镇中,只有擂台可以进行PK,其余地方无法邀请玩家进行PK
      PK模式需要玩家自己选择是否开启
            开启:只有开启的玩家,才可以进入PK
                  在野外非安全区中,对PK开启的玩家无需邀请,直接进入战斗界
                  面。(需玩家不在战斗中)
                  在野外进入PK战斗的玩家,第一回合的逃跑几率为100%
            关闭:关闭PK模式的玩家,在任何地点都无法被邀请PK
      PK结束后,玩家的所有状态恢复到战斗前状态。
    邮寄:玩家可以通过邮寄的方法,将道具或信件邮寄给另一个玩家。拍卖的道具也是通
      过邮寄的方式寄给玩家
      邮件的最多保存时间为5天(现实时间),5天为查看,寄换给发件人
      寄邮件系统会收取少量的邮费
      邮件支持付费方式,即另一方收取词邮件的道具时,需支付给发件人规定数额的
      金币
五、其他细节
1.等级细节(没有严格考虑,假设所有经验都由打怪获得)
玩家最高等级为60级。
每只同等级怪物所提供的经验值:(等级-1)*2+60
杀死每只同等级怪物所有时间:20s
每升一级,所有的时间:(等级-1)^3+60
每级所需要的经验为:((等级-1)^3+60)/20*((等级-1)*2+60)+60

主要经验来源:任务(包括日常),打怪,副本,活动
游戏升级快,升级满级并不需要太多时间,主要为升级后的活动为游戏主要目的。
2.角色细节
所有的种族都有男女角色可以进行选择。同种族同职业除了样貌的分别,属性上无差别
不同职业,初始属性不同,属性成长不同
所有属性的成长随等级的提升自动分配,玩家无法进行属性分配

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发表于 2013-7-11 17:38:45 | 显示全部楼层
你需要求职吗?

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发表于 2013-7-11 18:08:22 | 显示全部楼层
拿这个去求职应该百分之一百被砍掉吧......

真想做策划,就找现有的游戏好好分析,写点还原案;没基础的话也别分析整个游戏,找一个或两个系统仔细分析,写出一份系统还原

PS:玩游戏和做游戏两码事,别因为喜欢游戏玩的好爽就想着做游戏也好爽...

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 楼主| 发表于 2013-7-11 21:26:16 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-7-11 17:38
你需要求职吗?

嗯,是的

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 楼主| 发表于 2013-7-11 21:31:56 | 显示全部楼层
teeth_yuanli 发表于 2013-7-11 18:08
拿这个去求职应该百分之一百被砍掉吧......

真想做策划,就找现有的游戏好好分析,写点还原案;没基础的话 ...

因为想做策划这行很久了,其实主要是想从事端游或单机游戏的。多少也了解了一些策划的工作,只是还是不知道该从何处开始。

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发表于 2013-7-12 01:39:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 善与恶 于 2013-7-12 01:41 编辑
Lism 发表于 2013-7-11 21:26
嗯,是的


拿这个应聘一个执行策划应该没多大问题的,希望你能成功。

还有,你这个游戏最好不要做成ARPG,做成SLG比较合适。

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 楼主| 发表于 2013-7-12 10:04:12 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-7-12 01:39
拿这个应聘一个执行策划应该没多大问题的,希望你能成功。

还有,你这个游戏最好不要做成ARPG,做成SLG ...

多谢前辈提点,我还真没想过其他类型,总觉的好像缺些什么,没什么新颖的地方。听前辈这么一说,的确SLG合适很多,玩法也更多样化了。

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发表于 2013-7-12 12:05:02 | 显示全部楼层
可以看出来,你写这个也用了一番心思,这点值得鼓励
但很可惜的是,基本没有人会有耐心看完新人的这么一大段文字,因为可读性太差,并且写的大而全,看不出任何执行能力。
真想找工作,就老老实实的写一个小系统或者休闲小游戏的案子,再或者写一点游戏的分析也可以。切忌大而全,体现自己的1、2方面的能力即可

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 楼主| 发表于 2013-7-12 14:07:30 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2013-7-12 12:05
可以看出来,你写这个也用了一番心思,这点值得鼓励
但很可惜的是,基本没有人会有耐心看完新人的这么一大 ...

谢谢前辈的建议,我也正想准备一些系统的分析说明试试看。

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发表于 2013-7-13 17:29:23 | 显示全部楼层
当你说没有考虑营利模试的时候,就已经失去和你老板谈判的筹码了。
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