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新手上路
天然呆 发表于 2013-7-17 11:49 在没有完善语音系统的情况下,想把FPS的主动配合做好是一件非常难的事,这受到FPS表现形式的先天限制。 因 ...
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abcd36182 发表于 2013-7-20 17:03 我觉得你所说的那两种方法归根到底就是“团队配合奖励机制”+“团队配合惩罚机制”,因为“团队配合惩罚机 ...
天然呆 发表于 2013-7-20 21:34 通过奖惩引导玩家是任何类型游戏都会用到的基本手段,但我说的不是“如何鼓励玩家配合”而是“什么形态的 ...
但如果是像WARFACE那样的治疗方式,就算你给他10000倍的分数奖励,难用的东西还是难用。
abcd36182 发表于 2013-7-21 11:27 这其实还是“团队配合奖励机制”做得不足的结果,如果“团队配合奖励机制”做得充分的话(比如说像BF3那 ...
天然呆 发表于 2013-7-21 14:39 我觉得你说的和我说的是两码事 奖惩机制本身并不能直接产生乐趣,只能用来鼓励、引导玩家去尝试那些有乐 ...
BLZ用各种收益引诱玩家去副本
但因为副本自身的难度设置等缺陷
abcd36182 发表于 2013-7-21 18:27 看来你认为“团队配合奖励机制”仅仅是指得分上的,那我们不争论这个。 这不属于一种“配合”的行为,而 ...
天然呆 发表于 2013-7-21 21:29 如果按你这个说法,那推论就是“奖惩机制很难让游戏的乐趣降低,也同样难让游戏乐趣提高”。 你通过奖惩 ...
BLZ用各种收益引诱玩家去副本,但因为副本自身的难度设置等缺陷
友善的医疗机制本身
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GMT+8, 2025-6-24 17:55
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