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[讨论] 被游戏玩的人眼中关于设计理念上的问题,求策划职业者解

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发表于 2013-7-15 10:13:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
想到就问,问题的顺序没啥逻辑关系,吐槽的对象是页游。
1、页游的标准是那款游戏,活动和系统都看不到特点?2、我们在游戏中面玩的到底有多少系统?还是只有成长和战斗两个?
3、我们又多少空余时间来玩你们设计的游戏?而时间段到底在什么时候?
4、玩家投入的资金是为了拉开与其他玩家之间的差距,还是找回因错过了某些时间段的活动而被拉开的差距?
5、游戏中那些纯免费的玩家对你们来说有没有存在的必要?如果有必要该怎么留住他们。
6、为什么要将活动的时间限制死,而且总是将时间定在需要偷偷摸摸背着老板的时间?难道你们在上班时间可以随意玩其它公司出品的游戏?
7、游戏中高智力者和高武力者差别仅仅是一个算法系一个算物理系?三国中的诸葛,司马到底是决胜千里之外还是一骑当千?
8、继续吐槽一下三国,在同一款游戏中建制部队永远不能和独立武将站在VS的两端?(如果可以,看下帝姬的战斗模式,虽然它是一款HGAME
9、如果战力不能真实的衡量成长强度,那么请取消掉吧,那玩意很容易打击到高战力的玩家。
10、玩家爱上他建立的角色,因为角色不会背叛玩家,那么让玩家也别背叛他的角色。(人类都是视觉生物…)
11、经验属性真的必要?(页游中我只见过一款游戏没这玩意。)
12、我太闲了,需要同练一堆号才能填补空余的时间——页游中,将一天需要完成的事情堆在一起做,也就一两小时的事情,而且里面还包括了挂机。
13、曾经我们可以为了传奇中爆出的裁决,暗黑中掉落的风之力,DNF脚下的魔剑去激动,现在呢?
14、讨厌合服,这个原因是因为每次遇上合服,我所在的都是后开的服务器,以现在页游中角色的成长速度一周的时间差真的很难追啊。
15、暂时就以上这些了,想到了继续问。

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发表于 2013-7-15 11:05:33 | 显示全部楼层
很有价值的一个吐槽贴

这里有点不大懂:
12、我太闲了,需要同练一堆号才能填补空余的时间——页游中,将一天需要完成的事情堆在一起做,也就一两小时的事情,而且里面还包括了挂机。

你是说 你的时间太多还是  嫌弃游戏不能充分的消耗你的空闲时间,以至于你尝试多开?

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 楼主| 发表于 2013-7-15 11:07:30 | 显示全部楼层
游戏消耗的时间不足,而尝试多开

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发表于 2013-7-15 11:07:40 | 显示全部楼层
而事实上 大部分的页游 由于很难 将 处于同一时间段内 同样有空闲时间 的玩家匹配到一起 进行斗智斗勇

所以 大部分页游通常就是采用挂机 或者 Q宠大乐斗 神仙道 式的 被动竞技交互

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发表于 2013-7-15 11:18:47 | 显示全部楼层
zfz1982 发表于 2013-7-15 11:07
游戏消耗的时间不足,而尝试多开

页游本身属于轻量级的游戏
所以他不能像 很多端游那样 特别是 英雄联盟 CF 三国杀 等 通过“训练玩家对游戏理解力”的方式  消耗玩家的精力和时间

所以它主要就是采用 谁花费的精力多 时间多 谁累积的战斗力比重就更高 然后通过比较战斗力 和简单的策略针对性 以及战斗随机性 去让玩家取胜

所以这类游戏很难把握火候  如果“空闲精力”式的玩家过于领先 那么休闲式的白领 注定会因为落差太大而失去竞争力 进而流失掉 进而引发 狼多羊少 进而狼也死绝的连锁效应

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 楼主| 发表于 2013-7-15 11:19:39 | 显示全部楼层
主要还是针对时限活动设计的时间段,好多都在上班的时候

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发表于 2013-7-15 11:27:25 | 显示全部楼层
zfz1982 发表于 2013-7-15 11:19
主要还是针对时限活动设计的时间段,好多都在上班的时候

就我个人的看法来说 目前的“时限活动”设计模式,其实是一个很脑残的设定。
玩家因为自己现实的原因,而错过了时效期,理所当然的需要一条补偿途径,类似于签到补签的一个模式。当然了 这里也需要考虑到 按时参加的玩家 他们的收益结果

所以 合理的设计模式是
时限活动  
按时参赛的玩家 在获得了战斗力挂钩的基本价值后  应该奖励一些不与战斗力挂钩的额外价值
错过时效补签的玩家 理所当然的可以通过额外的花费 让自己仅获得与战斗力挂钩的基本价值

这里就又涉及到一个 设计者 是否了解游戏的价值分类的问题 这是一个设计功底的问题

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发表于 2013-7-15 11:30:08 | 显示全部楼层
让 时限活动 奖励与战斗力挂钩的价值 是一个基本的常识性设定 即 用已经被成功塑造的价值目标 去引导和驱使玩家 参与某些行为 进而达到设计者的初始目的 比如 让玩家从主观上感受到 这个服活人很多 这个服还可以结识很多朋友  这个服还有很多待宰的羔羊 等主观上的感受

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发表于 2013-7-15 11:37:21 | 显示全部楼层
14、讨厌合服,这个原因是因为每次遇上合服,我所在的都是后开的服务器,以现在页游中角色的成长速度一周的时间差真的很难追啊。

这里 合服其实也是无奈之举 因为老服玩家流失 只好用多个服的人员进行补充 以期造成 人气很旺的效果 同时也给玩家 补充竞争对手 因为竞争对手的丢失 才是玩家流失的主因

理想的情况当然是 将实力旗鼓相当的玩家 合并到一个服 但是这是一个慎重的问题 它需要一些数据作为支撑

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发表于 2013-7-16 14:38:07 | 显示全部楼层
感觉楼主说的是大将军之类的游戏,错了请不要扔砖头!
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