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楼主: zfz1982

[讨论] 被游戏玩的人眼中关于设计理念上的问题,求策划职业者解

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发表于 2013-7-16 17:02:37 | 显示全部楼层
市场决定产品!
那些你以为“很烂”的页游们,可是他们的用户却很买账,于是后面就出了很多同类型的页游。
如果有一天那些页游用户不再买账,那么就会出现其他类型的页游。
事实就这么简单,没有买卖,就没有杀害!

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发表于 2013-7-19 22:23:59 | 显示全部楼层
我来回答11吧
经验属性由于现在的游戏理念只有外观作用,中看不中用。
等级已经无法代表太多东西,他只能告诉你大概你玩了多久。
但是它在现在的确还不能少,
1.设计师需要他来整合游戏的设计
2。玩家已经适应了这个模式,如果没有这个属性,玩家不买账谁来负责。
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