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[讨论] [讨论]关于游戏行业与其他文化产业结合的一些想法

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发表于 2013-7-21 12:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个行业都有其自己的弊端,相对于其他行业,游戏行业的弊端就是没有实体化的运作

游戏的开发过程就如同一场赌博,没有区间的选择,完全是0和1的结局。成功了,那就意味了名誉与鲜花,喝彩与掌声。失败了,就会被当成反面案例来被别人剖析。价值也仅此而已。

其实最可惜的莫过于游戏中的一些设计,很多游戏虽然失败了,但是设计中很多美术,音乐等都还是相当有水准

的。撇开游戏整体成败的问题,那单从各领域来说,这就是种极大的资源流失。

如果游戏都有相关的实体化产业相支持的话,这样的情况将会有所改善。其结果是:就算游戏这块不行了,那我

还能开发其他的产品来进行盈利。

我的想法就是借助文化产业来和游戏产业融合达到这个目的。

举个例子来说:江苏常州有个嬉戏谷,是以游戏动漫为主题的游乐园。虽然实际只是个山寨货。但起码在国内走

出了这一步。里面有很多游戏元素在里面,配合相应的场景和人物,做了很多二次开发的剧场,舞蹈。有些还是

错的,除去里面一些山寨不到位的元素不说。整体的感觉还是可以的。这种以游戏文化为主题的游乐园就是一

种产业间的融合。各种游戏都有各自的消费群体。在吸引游客的同时也做到了游戏产业的实体化

现在我们换个思路,反过来想。一些有旅游资源的但并不是意游戏为主要题材的景区能不能以游戏的模式来体现

自身的文化呢?个人认为应该是可以的。
     
         这也就是,游戏行业将来或许成为一种为其他文化传播服务的渠道。

        对于游戏行业来说,这样能很好的规避了0-1的风险。就算我的游戏不是很卖座,那对于一些景区来说,制

作过程中所进行的剧本,设计,音乐等创作可以在旅游区内再次利用,这些其实在现在的传统运营模式下都是要

外包制作的。那这里就有一定的缓冲空间了。毕竟这部分对于游戏设计团队来说,还是能挽回一定的损失的。
        
         对于旅游景区来说,游戏的制作其实就是一个全新的艺术创作,并且对于宣传上更是产生了很大的作

用。游戏的互动性远比广告的效果来的好。
      
          在客流上两者也是相辅相成的。旅游景区每年都有一定的客流量。这些都能成为游戏的潜在消费群体。而

戏的消费群体又能给带来旅游景区带来很的客流量。这将是双赢的一种模式。

       当然,在一系列产品的销售上可以组合成更多的模式。

     大家有什么想法可以一起探讨下~

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 楼主| 发表于 2013-7-22 14:06:25 | 显示全部楼层
不是吧,连个喷子都没有?

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发表于 2013-7-22 22:54:22 | 显示全部楼层
       本人虽然是新手,但想过这方面的策划,游戏本来就可以和很多的实体结合起来。
       如果实体和游戏相结合,模仿、抄袭都不用再过于担心,和具体的实体相联系捆绑,别人是难得一下子超越你的。
      和实体相结合,宣传推广也有很多便利,玩家群也更加稳定,互利互惠相得益彰的事。

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发表于 2013-7-23 00:31:44 | 显示全部楼层
实现性还是一个难点,你专业做游戏都做不成了,别说去做不专业的领域,何况还有资金方面的问题(一般也是导致项目做不下去的主要问题)。如果你只是想利用这些美术资源,那么首先要建立一个有价值的IP很不容易,如果IP没有价值,就谈不上“主题”。
现在的游戏想和其他文化结合,已经比10多年前要走更多的路了,首先端正国内游戏人的心态,除非等到Atari Shock。你这些年还玩过一些能催你落泪、让你会心一笑的游戏吗?还听到过关于“宽恕”的诠释这类的说法吗?因为现在的游戏已经没有灵魂,越来越多的人进入游戏行业只是为了混口饭吃,有时间他不思考游戏怎么做,想的都是如何喷翻别人,认为喷得别人一文不值就能证明自己最有价值了,可是自己却连个小游戏的代码也写不了。
“事在人为”,所以说别想太多了,能交流的东西拿出来大家看看学学,交流一下点评一下,互相借助别人已经有的知识提高自己,首先达到工匠的程度。工匠和大师的区别在于工匠的作品没有灵魂,大师首先得是个工匠,当你全神贯注于做好一个游戏的时候,你才能成为大师,所以先得想办法营造这样一个环境,这也是我们现在在做的,只是实力有限罢了。

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发表于 2013-7-23 04:12:15 | 显示全部楼层
没一点意义,没一点意义的原因是,现代游戏,如果不能赚到钱的话,根本就没人开发。

或者换一种花说法----整个游戏产业,都在萎缩。
你看着他在增长,其实一直在萎缩,因为多年以来,除了大话2,梦幻这些个玩意,我根本就没看到所谓的划时代的作品,就算是暴雪,魔兽之后,也显疲惫,对于---外国人都不行的这种,所以我根本不对大陆有一点希望,所以我没进圈子,就打算退出了。。。
也许,明天 中国会出一个人才呢?但是,肯定的是,不在我们这一帮子人,而在--下一代
因为整个中国,甚至现在外国的环境,都难有 惊世大作产生。
我也不知道原因,也许是 自从第一个游戏到现在的PC大作一来,游戏的开发创新,自己在在面临一个瓶颈。
比如说-----该模拟的 也都有了,该 打装备的游戏,也都有了,该格斗的,也有了。
在这种------应该想到的游戏类型, 游戏玩法,都想到的情况下-----只能期待天才的诞生,而天才的诞生,往往需要漫长的时间等待。况且这个天才,还不一定有条件实现他的手段。
比如盖茨----如果生中国,他可能就是个废物

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 楼主| 发表于 2013-7-23 11:13:49 | 显示全部楼层
我说这样的话题并不是空谈。

我目前就在一家主题乐园搞建设。所以对这个旅游行业还是比较了解的。旅游行业有有其弊病的。例如。销售渠道的硬伤,以及广告费用的巨大等。

同时,处于对游戏的热爱,我也一直关注游戏行业,不断的进行了解。个人认为游戏行业很多弊病和风险可以通过和旅游产业的结合的方式来解决。

但迈出这一步,除去我付出的心血不说,更多的我自身会招来很大的风险。我比较担心的是我目前的位置将会被人替代。因为已经有很多人多我这个位置眼红很久了。大家都知道职场就是个风险场。但如果我写了相关的案子,提出这样的建议。董事会同意支持,那就意味着我将调离现在的部门,去下属创意公司担任职务,最多也就是个创意总监。如果我这么多了就意味着我将要失去我现在安逸的生活。为了自己的理想而奋斗。这是好的,也是理想的。但我毕竟不是二十岁出头的时候了,我要有十全的把握,才能出手。
   所以,我想听听更多的声音。

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发表于 2013-7-23 11:17:42 | 显示全部楼层
一面在看游戏发展的悲观论,一边在想游戏的发展,也看过很多关于游戏的小说,其实个人认为游戏产业还是有突破的机遇的,只不过现在的环境都是以赚钱论,没有往另外一方面扩展,就象以前做系统一下,纯做软件的大家蜂涌而上被淹没,纯做硬件的没钱赚死得快。
现在还是有很多思路可以借鉴的。游戏可以和现实的产业结合,举个例子吧,看到有人做美食方面的游戏,做为武汉人,我就想,为什么不能和好吃佬节目一起来开发个美食类的游戏呢?以他们的一些东西为平台做个美食的游戏,再结合一些推荐的美食,线上线下有个互动,游戏一方面便于推广,而且一旦做好后会有一群相对固定的粉丝。我们不要总想做个惊天动天、百万在线的每天数钱的游戏,我们可以做有针对的目标的游戏。
再就是游戏要结合现有技术的发展,休闲游戏完全可以结合微信和微博做很多不用挂机的事,没有时间在线、但有任务要做,完全可以一个微信或者一个微博来完成游戏中的某个指令。方便玩家、把服务做起来,不要总是想着让玩家去花钱挂机,我觉得这个技术实现的难度并不大吧,但就是没有人考虑去进行那么一点点创新。

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 楼主| 发表于 2013-7-23 11:22:21 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-7-23 00:31
实现性还是一个难点,你专业做游戏都做不成了,别说去做不专业的领域,何况还有资金方面的问题(一般也是导 ...

有时候,想法比做法更重要。

猴子,一个团队能起带头领导作用的往往并不是技术最拔尖的。

而是能了解各行各业的,眼界开阔,思维活跃的人。但他必须要有颗坚持的心。

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 楼主| 发表于 2013-7-23 11:24:47 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2013-7-23 04:12
没一点意义,没一点意义的原因是,现代游戏,如果不能赚到钱的话,根本就没人开发。

或者换一种花说法---- ...

是的,游戏行业是在步入低落。这个也不是国内这样,国际上也都是这个样子。

我也并不是想借着游戏来作什么营销。

而是从这两个行业出发,来使这两个行业能更好的服务对方达到共赢。

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 楼主| 发表于 2013-7-23 11:25:40 | 显示全部楼层
lcx71 发表于 2013-7-22 22:54
本人虽然是新手,但想过这方面的策划,游戏本来就可以和很多的实体结合起来。
       如果实体和游 ...

是啊,你有兴趣?
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