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qowp332 发表于 2013-7-27 19:48 http://www.box2d.org 这个比较简单,只需要碰撞算法的话,只看Collision部分的代码就行了 ...
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高级会员
猴与花果山 发表于 2013-7-27 21:30 呵呵,辛苦你找了这么久才找了个只要写代码的人都知道的box2d,没必要去研究他的算法,何况他的算法并不 ...
qowp332 发表于 2013-7-28 17:50 我的意思是让你看看现成的算法,不要再搞一些自创算法什么射线相交了,有现成的完美算法不用,自创算法 ...
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论坛元老
猴与花果山 发表于 2013-7-28 18:30 我可真没那么大本事自创算法…………只是想想更优化的算法而已,Box2d那套东西不适合这个类型的游戏的, ...
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Yuki001 发表于 2013-7-30 14:27 昨天看到这个帖子,勾起遥远的做横版平台游戏的回忆了。稍微回复补充下碰撞处理整体的知识流程。具体的内容 ...
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千两 发表于 2013-7-31 09:24 先用四叉树进行筛选,精细的检测可否使用图片来处理呢? 网上有这样说的,取两个图片的点逐行逐列迭代,如 ...
Yuki001 发表于 2013-7-31 13:29 也是可以的,只不过不是用图片,而是用一张mask图,有可能比原来的图片小的多。这种方法在大致像素级别可 ...
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