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楼主: 猴与花果山

[原创] [数值设计] 分享一个高效的动作类、格斗类游戏碰撞做法

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发表于 2013-9-12 15:21:13 | 显示全部楼层
让人感觉不懂程序的策划真没活头。。。
为混子所不能为,就是作为新人策划暂时的努力方向了!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

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发表于 2013-9-12 18:30:52 | 显示全部楼层
这种帖子的最大好处是——不会有那些没做过游戏只会空谈的混子进来放狗屁



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