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楼主: mengguobin2

[讨论] 想法:关于端游---“装备掉落系统”的改进想法

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2013-7-30 16:45:15 | 显示全部楼层
spook222 发表于 2013-7-30 12:10
你想到太多了


一点都过不多,只是你麻木了而已。

WOW目前掉落野兽就不掉落金币的。BOSS除外

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发表于 2013-7-30 21:15:57 | 显示全部楼层
WOW的掉落,其核心思想是,让一个自然的公共掉落物品,让玩家用一个比较文明的社会行为去获取他。这种文明行为只是一种妥协,比起掉在地上去抢夺,具有协作的空间。他本身没有影响装备掉落的概率。他只是解决分配,不决定掉率。
所以,你先搞清楚:“物品掉落”和“物品分配”是两个系统功能。

就说掉落吧,自然的随机掉落——运气,本来就是具有很高成就感和惊喜感的。并且会成为玩家反复游戏的动力。

至于你这种东西,多次一举,需求分配本身就屏蔽了其他职业染指这个物品。而且,就算有你这种点卷,当所有人都需求的时候,大家都在一个起跑线上,并没有其到什么实质作用。

说白了,你想解决一个系统带来的小毛病,结果却添加了一个会带来更多问题的东西,得不偿失。

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发表于 2013-7-31 13:12:25 | 显示全部楼层
那么玩家之间的交易乐趣就减少了,你觉得这不重要吗?

应该掉藏宝图,按序分配或平均分配,队伍散了后 各自去挖,没时间限制,自由度高,凭运气

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发表于 2013-7-31 13:28:35 | 显示全部楼层
很难想象这是前天的帖子,现在魔兽的掉落变成什么样自己去看吧……

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发表于 2013-7-31 14:30:42 | 显示全部楼层
系统分发的点卷如果不够用怎么办?
如果是系统自动分发50-100个点券,但是我今天就拼命下本,然后我点券用完了,要去商城去购买么?觉得这个会让我体验不好啊。。。。
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