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2013Q2网页游戏开服量达到5.7万组,销售强度加大

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发表于 2013-7-31 10:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
      GameRes 报道 / 据CNG中新游戏研究最新研究数据显示,2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。

图:网页游戏开服量变化情况.jpg
图:网页游戏开服量变化情况

       与2012年4~6月份相比,2013年网页游戏开服量大幅提升,开服量增长高达2倍。CNG中新游戏研究分析,影响开服量增加的因素有:

       受移动游戏概念股备受追捧和移动市场超强吸金能力影响,网页游戏企业融资渠道变窄,企业现金流趋紧,致使网页游戏企业一方面以不断增加销售强度的方式降低资金压力,一方面在争夺开服排行榜领先位置的竞争中,通过制造较好的运营数据来吸引投资人投资,结果导致网页游戏产品的开服量出现较快增长,也酿成部分网页游戏产品开服不久即快速步入并服合服的虚假繁荣期。

        今年年初以来,网页游戏企业在研发、推广和运营上的成本进一步上升,这种形势迫使网页游戏企业在冷静地坚持调结构、促改革的方略下,积极运用快餐式付费的吸金优势,将游戏付费内容、优惠促销活动、游戏用户排行榜等刺激用户游戏支付和攀比排名的设计置于游戏前期,然后再反复新开服务器,造成网页游戏开服量快速增加。
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