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楼主: 源代码之光

游戏编程初学者常见问题解答[v3.0]

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发表于 2004-5-9 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.0]

牛B无罪: Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.0]

我第一呀 哈哈...

问题?
不用C++或不在win平台下开发的永远没机会成为"高手"了?

还有
小...

好像人家说的是方法,重视过程.和你的理想,求结果不一样啊 [em24]

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发表于 2004-5-9 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

kmustty: Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

我是初学者,我想用CB写,但是我发现大部分人都是用VC的。请问哪位高手用CB写游戏吗?

是啊是啊.我也想问问,很想作你师弟.我也想用CB虽然现在还在用VC....哎....

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发表于 2004-5-10 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

说实话,还是VC比较好.如果想成为高手建议就用VC开始学习.
至于OPENGL和DX各有千秋吧.就图形方面来说两者都能有很好的表现.

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发表于 2004-5-11 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

呵呵,我要奋发图强,好好学习做游戏

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发表于 2004-5-13 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

其实游戏重要的还是有内容好玩,明确这一点才能开发出好的游戏.

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发表于 2004-5-16 05:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

我在学习dx9时,浏览了一下其sample中的关于C#的例程,同时看了看关于ManagedDx的帮助,觉得使用C#开发DX程序还是很不错的,微软对DX的各个部件在ManagedDX中封装的很好,也有关于Exception的部分(当然在VS.NET中的VC++中也可以使用ManagedDX),在加上.NET架构的普及,我想以后编写程序会相对的简单一些。但是就像许多人的说的,或许.NET平台并不适合开放游戏,我也是在学习C#中,虽然现在使用的还是VC++,但是我想ManagedDX的简单易用加上C#的合理内核,会成为以后开放游戏的重点的。

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发表于 2004-5-18 12:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.1]

g_tree: Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.1]

加一条,,,

游戏图形库用OPENGL 。。。

赞成,性能比D3D起来好,听说
不会D3D

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发表于 2004-5-26 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

用vb写在某些方面会简单(前期),但他写出来的东西太大,慢!

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发表于 2004-5-27 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

搂住说的连接怎么没有?

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发表于 2004-6-1 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏编程初学者常见问题解答[v2.2]

还有就是多看书,多动脑子,多看网上泄露或免费的源代码,知道别人是怎么架构游戏的,为什么要那么架构,别人的图形算法是什么,需要在一开始建立哪些基本的工具和代码库来支持以后的开发工作,知道哪些用软编码哪些用硬编码,最主要的是要知道自己的特长在哪..
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