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楼主: 猴与花果山

[原创] [技术交流] 设计好任务体系让游戏活起来

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发表于 2013-12-2 12:10:04 | 显示全部楼层
首先谢谢楼主分享技巧,新人膜拜,呵呵。
我比较认同楼主观点,特别是7楼回复的注释,我十分认同,可玩性上剧情真的能塑造很多很多内容,但是现在国内大家做游戏真的很多都忽视或是忘记这点
前一段看到新GTA里面的电视机介绍,长达20小时的不重复画面播放内容,仅仅只是为了一个游戏里面电视机的播放画面不重复,让电视机有趣。太让我震撼了,我是深深的被吸引了,说实话以前没玩过GTA系列,或是很浅的玩了一会,以前上学网吧包夜无聊玩了一会。。。但是看到这个报道我喜欢上这个游戏了,以后工作不忙的时候我一定会好好玩的,这对我来说的改变就是一个简单的’电视机‘呵呵

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发表于 2013-12-2 12:12:07 | 显示全部楼层
话说不算挖坟把,是今天无意间看到楼主新发的一篇分析剑灵的文章,里面薄饼一词不太明晰,朋友分享我了这个文章链接,发现是一个作者,然后有一些自己的读后感,就回复上来了,希望不要算是挖坟,或封号谢谢类~哈哈
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