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楼主: mctr10

[原创] 《时空猎人》设计分析

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发表于 2013-9-20 14:38:51 | 显示全部楼层
确实是有进步作用的 对于系统执行策划来说。确实对于游戏的乐趣提升用处不大,但没有系统策划,如何能把各种零碎的想法做成玩家喜闻乐见的样子,如何能完成一个完整的产品?
phidias太偏激 不是每个人都能做体验,做交互设计的,有些人就是没有这根筋,创意者需要大量的执行者,一部分是系统策划,一部分是你所讲的乐趣点策划,有时系统策划牛B到了一定程度之后,一个很烂的核心玩法有时也能变出一个还不错的产品出来,不能老是觉得别人的工作就不重要了。
退一万步说,团队里有一个专门分析别人产品的人,哪怕他只是夸夸其谈,对自己也会有很多帮助的。

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发表于 2013-9-20 15:05:31 | 显示全部楼层
完全没看出点什么名堂来

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发表于 2013-9-27 11:56:11 | 显示全部楼层
确实,有些时候明知大家都知道还是要写上,虽然同质化严重还是要一遍又一遍重复。不列出来,战5渣们估计就以为你不知道,然后说什么不专业,什么不全面。

但是列出来吧,看的人接受的重复信息太多,就是看半天才能找出想要的,有用的。

如果楼主是为了展示个人的职业素养及专业性,无疑这篇很好。但是要让人一目了然的了解优缺点,这样还是不太好,太空泛和复杂了

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发表于 2013-9-27 17:12:14 | 显示全部楼层
真的没多大看头

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发表于 2013-10-13 15:09:23 | 显示全部楼层
作者的分享心态是好的,但是我很赞同2L的回答,第一张核心模型图的出发原点没有就不说,逻辑结构上也很有问题。
后面的导图更加是看得我不知东南西北,想要提炼是一件好事情,抱着尊重地态度看完读完导图之后,我没有获得实际有用的信息,看到的只是楼主一味地想要提炼而导致不知所云的尴尬。
实在是不好意思,以上。

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发表于 2013-10-13 15:10:36 | 显示全部楼层
zky687 发表于 2013-8-16 09:45
标题不就是“设计分析”么,其实就是个逆推案,又不是详细的案例分析

详细不详细倒是次要了,这些导图组合在一起,最后告诉了我们什么?

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发表于 2014-5-28 00:33:36 | 显示全部楼层
要是能分析下为什么就最好了

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发表于 2014-6-16 22:10:40 | 显示全部楼层
感谢分享,缺点不谈

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发表于 2014-6-24 15:38:03 | 显示全部楼层
Phidias_C 发表于 2013-8-6 09:05
我真心看到这种分析就恶心的不行,动辄画个脑图讲框架,显得很牛X吗?哪怕你讲到一点,就那么一点,游戏的 ...

给32个赞,这种图只有高级学霸才看得懂。
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