游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5103|回复: 12

[讨论] 有没有人谈谈DOTA2的?

[复制链接]

29

主题

247

帖子

271

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
271
发表于 2013-8-7 14:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我觉得这个游戏品质无可争议,value完全展现了顶尖的制作工艺,在游戏匹配,社区等功能上面比以前dota1的对战平台强大多了,同时增加了观战观看职业比赛等非常“电竞化”的功能。在游戏本身来说也增加了很多细致的改进,极大的方便了玩家。
    但是不知道为何业内唱衰的声音居多,在完美内部论坛也不乏其声,大部分人认为不是LOL的对手,但是我觉得就游戏本身而言,游戏品质远大于LOL,策划方面,英雄和技能的设计,就平衡性和竞技性观赏性也比LOL强,坛子里的同学怎么看。

0

主题

4

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2013-8-7 14:42:35 | 显示全部楼层
人们说dota2不是lol的对手的时候 其实是把lol的目标受众代换成了dota2的目标受众

2

主题

167

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
发表于 2013-8-7 14:54:19 | 显示全部楼层

LOL确实有很多和DOTA2不同的地方,不过是设计上的取舍,各有优劣罢了.品质上真不敢说有什么大幅超越,最多是小幅超越,是不是能超越还要看结果.

LOL画面不如DOTA2是因为它比DOTA2早出来几年,也应为这几年占得了极大的先机.依靠这几年的积累LOL已经成为全球最火网游,可以说已经立于不败之地了.

还有盈利模式方式的问题,DOTA2做的太良心以至于比LOL盈利能力还弱,也就是说要笼络比LOL还要多的玩家才能达到LOL的收入水平,所以不被人看好.

29

主题

247

帖子

271

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
271
 楼主| 发表于 2013-8-7 15:34:41 | 显示全部楼层
LOL画面不如dota2不是因为早出来几年,而是LOL是创业小团队,实力不可能和value的团队相比,value的制作水平决不在暴雪之下,换句话说,即使暴雪亲自来做dota2也很难比现在的dota2做的漂亮。

2

主题

99

帖子

587

积分

高级会员

Rank: 4

积分
587
发表于 2013-8-7 15:37:03 | 显示全部楼层
做游戏的人太有良心了就这结果。

29

主题

247

帖子

271

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
271
 楼主| 发表于 2013-8-7 15:39:05 | 显示全部楼层
   其实光看截图或者没有深入的玩的话,确实不会感觉品质高出多少,但是要用心去玩,会发现dota2里面很多细节都做的很棒。作为一个专业的游戏开发者,我知道这里面其实隐含了大量的工作,不得不为value的专业精神肃然起敬。

0

主题

14

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2013-8-7 16:13:10 | 显示全部楼层
   我只能说作为一个女的  几年前别人带我玩DOTA  我自己也很努力的摸索着记装备记英雄  但是过了三天还是放弃了~~一年前我试着玩LOL  没有人带,我自己玩了一天,然后就喜欢上了~~~:(

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2013-8-7 21:25:09 | 显示全部楼层
LOL更简单,对普通玩家更友好。
DOTA就比较凶残了,出装功能性太强,没经验玩不转。
英雄技能效果比LOL强多了,不知道技能会死得很惨,LOL的技能就大同小异,就算不认得,一两招也死不了。

DOTA2人数不如LOL,但影响力是可以大于LOL的。

8

主题

128

帖子

1057

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1057
发表于 2013-8-7 21:44:40 | 显示全部楼层
不说游戏性和细节,这些不是考验dota2的第一关,第一关是如何将dota用户转化到dota2中。这里就是一些很直观的东西。
1.登陆注册放不方便(这个是代理的问题)
2.画面适应力。
3.游戏的平衡性有没有改动。(数值是绝对的还原)
456等。
画面当然比魔兽争霸好很多,只是这个画面玩家买账嘛?
有一部分不买账,(个人也是属于这部分)为什么?
1.地图。变的很炫,你看那树,看那水,魔兽那绝对没得比。
问题我还是不买账,这不是我们要的风格,我们只需要LOL,dota那种很简单的模型能很好的距离感和分辨力。(玩的几把,就如近卫上一塔,我怎么都感觉那个攻击范围有问题。)
2.模型,dota是因为魔兽的模型比较限制,现在好了,dota2脱离了魔兽,可这模型真心不如中国那些买买外包美工凑上去的模型呢。(这就应该找中国美工外包)这里特别指小兵。2边的小兵都是畸形儿。英雄方面大部分还是可以的。
3.玩家体验。这里以我个人体验来吐槽。我们玩LOL,掉线可以重连,我们玩dota,掉线就只能说拜拜,现在dota2,他竟然说给5分钟重连时间。这是省资源?还是鼓励玩家该打一枪换个地方?(这点真没想明白。)鼠标图标,我按了一下A,他稍微变了红一点,我移到队友和敌人都没反应。这给人的体验真心不高。
欢迎讨论。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2013-8-7 23:57:59 | 显示全部楼层
楼上说的很实在。

LOL借助TX平台。只要一句:“QQ账号直接登陆”。就完败你DOTA2那繁琐的注册过程。

都啥年代了,还有什么CDKEY。

虽然各方面做的都很好。但我总还是有种山寨魔兽3的感觉。心里作用。人物设计不是很讨

人喜欢。不大气。

由于没玩上,也没兴趣,所以只能说这么多。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-26 18:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表