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楼主: fancy_1234

[讨论] 有没有人谈谈DOTA2的?

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发表于 2013-8-8 09:30:34 | 显示全部楼层
就因为Dota2和LoL本身都没问题,所以才是Dota2的最大问题,别的不好说,在国内,一款同质产品要能取代前一款,你必须符合:
1,Dota2本身有LoL所没有的亮点,并且亮点总数占产品本身的30%以上,这些所谓亮点本身是不用玩家进入游戏看的,乍一看就能看到的,所以要求是立竿见影的亮点,这在Dota领域是基本无法做到的,LoL产品本身有很多超越Dota的亮点,比如死亡惩罚、不能反补、不用选中自己的角色、塔只用一个、每个英雄一个被动特性等,对于Dota的Hardcore用户几乎不能接受的一些东西才是这种所谓的立竿见影的亮点,首先Hardcore用户是很难被挖走的不被考虑也是一个因素,其次是只有这样才能显示出立竿见影的区别,而深入分析,所谓死亡惩罚和反补,给游戏带来的困惑挫折感会超过游戏本身带来的乐趣,所以取消了就是亮点。而看Dota2和LoL,相比LoL对Dota同样的了解深度下,我完全不知道Dota2立竿见影的特点是什么,所以为什么我要放弃LoL来选择Dota2。这种问题,只要你玩过导用户,就不难发现。
2,运营环境需要有巨大的提升,这我觉得LoL作为腾讯代理的,国内就没法做到这条了,即使让腾讯代理Dota2也很难做到。
光这两条,我就不太看好Dota2了,何况还有硬件配置需求等刚性问题。没有立竿见影的实质强化、没有稳固的运营,尤其是在国内的环境下,很难立足,这就是为什么很多著名的山寨远不如原版(毒奶粉和CF有不少山寨吧)的原因,在产品的研发和制作中双重战败,本身你做一个同质游戏要能瓜分老游戏的蛋糕已经很难了,何况想着取代,这就像古代打仗攻城一样。

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发表于 2013-8-8 10:33:47 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-8 09:30
就因为Dota2和LoL本身都没问题,所以才是Dota2的最大问题,别的不好说,在国内,一款同质产品要能取代前一 ...

没有可比性,两款游戏的受众基本已经界限分明,两者没有成与败。都在各自的受众里取得了成功。 如何证明各自成功? 那就是同时玩两款游戏的人目前不多,转移阵营的人更少,且dota2转移lol的人可谓少之又少。 更要区分成功和失败,游戏品质不是唯一决定因素,更要从受众去分析的吧。

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发表于 2013-8-8 11:26:45 | 显示全部楼层
不能说LOL完全摘抄DOTA,地图分路是相同的,但很明显,玩法是有区别的。先不说节奏,快不快都靠玩家带动起来的。从技能,控制等方面讲,就是两不同的游戏。LOL所谓硬控就是击飞,减速跟眩晕可以减少时间。在DOTA中群控很多,眩晕与减速无法减少时间。LOL有草丛,虽然有略微可以的卡视野的地方,但DOTA是利用树来卡对方视野(例如补刀斧砍树)。客观的说这两个不能相比,各有各的特点,各有各的玩法。DOTA2技能很有打击感我喜欢~~
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