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发表于 2013-8-9 15:54:34
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个人猜测的一些原因:
一:游戏好不好永远都是第二位的,推广是第一位,当然,我说的好不好,并不是好和坏那么分明,而是都属于上乘之作,有优劣但不大的情况。
二:游戏玩家的发展,之前的游戏玩家算是踏实型的,他们玩的游戏由少到多,但是那种最初玩游戏的姿态和态度没怎么变,而新近的一批90,00后玩家,他们从小就有丰富的游戏资源,以前我们可以忍受各种不合理的设计(尽管并不认为他不合理,只是我们专业人说他不合理),去自我美化自己玩的游戏,因为没太多选择,而现在的游戏,基本都是要完全100%的尊重玩家的任何一个细微的点。变成一种迎合型的游戏。以前可能越是考验人锻炼人的游戏玩家会喜欢,而现在是一种懒惰式的,是去满足更多的人性弱点。
三:结合以上两点,细述: dota需要下载地图,需要安装war3,需要对战平台,更别说dota2的各种复杂客户端和平台的关系了,这里每走一步,用户数量下降N个点,而腾讯只需要一个qq号,其他一切OK。 从玩法上来说,dota过于复杂,复杂的游戏对人的考验点就更多。 有很多LOLer说dota设计不合理,的确不合理,但是对于dotaer来说,所有的不合理只代表了技术不够。 他们把游戏缺陷转变为自己掌握能力不足。 dotaer不是挑剔的玩家。 好比 一群想从高等数学中获得乐趣的人总是少于一群想在打篮球中获得乐趣的人少。 |
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